puzzle(1522)纪念碑谷:被遗忘的海岸

博客记录了纪念碑谷通关相关内容,如幻像城堡章节存在凹凸错觉,需根据艾达身体方向确定凹凸,使凹凸与门方向一致才能进门,该场景7个门线性排列,2个门一侧是死胡同,5个门一侧通往下一世界,最终实现全部通关。

目录

附录一(深坑)

附录二(毒蛇之湖)

附录三(小偷)

附录四(静谧庭院)

附录五(迷失瀑布)

附录六(幻像城堡)

附录七(密牢)

附录八(夜曲)


附录一(深坑)

   

   

   

   

   

   

   

   

附录二(毒蛇之湖)

   

   

   

   

   

   

   

附录三(小偷)

   

   

   

   

   

   

   

   

   

附录四(静谧庭院)

   

   

   

   

   

   

   

   

最后这个居然是永动机

附录五(迷失瀑布)

   

   

   

   

   

   

   

   

附录六(幻像城堡)

这一章全部都是凹凸错觉,对于既可看成凹也可看成凸的图形,要根据艾达身体的方向来确定凹凸,只有当凹凸对了的时候才能进入门,也就是说只有当艾达身体的方向和门的方向一致的时候才能进门。所以这一章不仅仅要走到相应的地方,还要把凹凸调整过来。

   

一进来就是凹凸错觉

   

   

这个门第一次经过的时候无法进入就是因为凹凸不对。

   

这个场景的7个门其实是线性排列的,也就是说整个世界只有1条路,没有岔路。

   

艾达的一边有2个门,另一边有5个门,2个门的这一边是死胡同,5个门的一边通往下一个世界。

   

   

   

   

附录七(密牢)

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

附录八(夜曲)

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

至此,纪念碑谷全部通关

你提到的“纪念碑”(Monument Valley)是一款由 ustwo games 开发的著名解谜类手机游戏,以其独特的视觉错觉艺术风格和极简美学闻名。但需要注意的是,**你当前的问题是关于游戏开发的一般性流程,并非 Python 编程领域的内容**。 不过,我可以从 **Python 是否可用于开发类似《纪念碑》的游戏** 的角度出发,结合 Python 的能力进行解答,因为你的提问上下文设定是“你现在是一个 Python 领域的专家”。 --- 虽然《纪念碑》本身是使用 Unity 引擎(基于 C#)开发的,而不是用 Python,但我们可以使用 Python 来开发具有类似机制(如视觉错觉、等距投影、点击交互)的简化版 2D 解谜游戏。 以下是使用 Python 实现一个**简化版纪念碑风格游戏原型**的方法: ### 使用 Pygame 和 Isometric Rendering 实现基本框架 ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 屏幕设置 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Isometric Puzzle Game (Monument Valley Style)") # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (100, 100, 100) BLUE = (0, 100, 200) RED = (200, 50, 50) # 等距坐标转换函数 def to_isometric(x, y, z): iso_x = (x - y) * 40 iso_y = (x + y) * 20 - z * 30 return iso_x + SCREEN_WIDTH // 2, iso_y + SCREEN_HEIGHT // 4 # 绘制等距方块 def draw_block(x, y, z, color=GRAY): points = [ to_isometric(x + 0, y + 0, z), # 后左 to_isometric(x + 1, y + 0, z), # 后右 to_isometric(x + 1, y + 1, z), # 前右 to_isometric(x + 0, y + 1, z), # 前左 ] pygame.draw.polygon(screen, color, points) pygame.draw.polygon(screen, WHITE, points, 2) # 主循环 def main(): clock = pygame.time.Clock() blocks = [ (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0), (0, 1, 0), (2, 1, 0), (0, 2, 0), (1, 2, 0), (2, 2, 0), (1, 1, 1), # 上层平台,制造“不可能阶梯”视觉效果 ] player_pos = [1, 1, 0] running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有方块(底层先画) for bx, by, bz in sorted(blocks, key=lambda b: b[0] + b[1]): # 排序确保渲染顺序 if bz == 1: draw_block(bx, by, bz, BLUE) else: draw_block(bx, by, bz) # 绘制玩家 px, py, pz = player_pos player_screen_pos = to_isometric(px + 0.5, py + 0.5, pz + 0.5) pygame.draw.circle(screen, RED, (int(player_screen_pos[0]), int(player_screen_pos[1])), 10) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: x, y, z = player_pos if event.key == pygame.K_LEFT: player_pos[0] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_pos[0] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: player_pos[1] -= 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: player_pos[1] += 1 pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main() ``` --- ### 解释: - **Pygame** 是 Python 中最常用的 2D 游戏开发库。 - **等距投影(Isometric View)**:通过数学变换将 3D 坐标映射到 2D 平面,模拟 3D 视角,这是《纪念碑》的核心视觉特征之一。 - **视觉错觉实现**:通过不一致的连接路径或悬空平台,在逻辑上“不合理”,但在视觉上连贯,这就是“彭罗斯三角”类错觉的基础。 - **交互控制**:使用键盘控制角色移动,未来可扩展为触摸拖动或路径点击。 - **限制**:Python 不适合高性能图形渲染,复杂动画建议使用 Unity/Unreal;但用于原型验证完全可行。 --- ### 如何进一步接近《纪念碑》? 1. 使用 `pygame` 或更高级的引擎如 **Arcade**、甚至嵌入 **Godot + Python (GDScript)**。 2. 添加摄像机动画、平滑移动、路径跟随。 3. 实现“世界旋转”机制:按下按钮后,整个地图旋转,改变通路连接关系 —— 可通过重新映射坐标实现。 4. 加载关卡数据从 JSON 文件,便于设计多个“不可能结构”。 ---
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