《Unity Manual》阅读笔记(二):Scripting

本文介绍了Unity游戏开发中的关键概念,包括查找游戏对象和组件的方法、常用事件函数的作用、时间管理、对象实例化与销毁,以及如何使用协程进行延时操作。此外,还详细讲解了事件系统的使用和按钮点击事件的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 找寻Component或者GameObject总结:

    • 找Component: gameObject.GetComponent<RigidBody>()
    • 找子节点中的GameObject: transform.Find("Gun")
    • 找任意的GameObject: GameObject.Find("Gun"),GameObject.FindWithTag("Player"), GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")
  • MonoBehaviour中的event function:Update(), Awake(), OnGUI(), OnCollisionEnter(), OnTriggerEnter()等。

  • Time.deltaTime:过去一帧实际经过的时间,若在FixedUpdate()中调用则等同于Time.fixedDeltaTime。

  • Time.fixedDeltaTime: 固定的delta时间,用于物理引擎。

  • Time.timeScale: 设置这个值会加快游戏的整体速度,设为0时暂停。

  • Instantiate():复制一个GameObject。

  • Destroy(): 销毁GameObject。

  • coroutine: 可以分帧执行的函数。作用是将耗时操作分帧执行。

  • WaitForSeconds():不立即从下一帧继续执行,而是有一个延迟。

  • event function的执行顺序(详见下图):

    • 初始化: Awake -> OnEnable -> Start
    • 每一帧:FixedUpdate -> OnTriggerXXX -> OnMouseXXX -> Update -> yield null -> LateUpdate -> OnRenderObject -> OnGUI
    • 结束: OnDisable -> OnDestroy
      这里写图片描述
  • event system: 基于input(键盘、鼠标、触摸等)来发送event到各种对象上,需要在scene中间添加EventSystem组件。

  • Raycaster:用于引导event发送到哪个对象上。

  • 如何实现Button点击事件:

    • 直接在Inspector下面OnClick处添加回调函数。
    • 通过代码:button.onClick.AddListener(functionName)
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