《Unity游戏设计与实现》读书笔记

【Unity3D读书笔记】《Unity 5.X从入门到精通》第五章 Unity编辑器 第五章 Unity编辑器1.界面布局常用的视图切换快捷键设置界面布局2. 工具栏 1.界面布局 场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 游戏视图(Game View) 由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容 层级视图(Hierarchy) 用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系 项目视图(Project) 整个工程中所有可用的资源,例如模型、脚本等 检视视图(Inspector) 用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息 常用的视图 阅读详情

总评

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。另外,书中的配图非常详细,这一点很赞。

第1章 点击动作游戏——怪物

  • 目标:操作简单、爽快感
  • 无限滚动的背景
  • 怪物分组,靠近斩杀
  • 四处飞散,圆锥体建模

第2章 拼图游戏——迷你拼图

  • 目标:流畅的拖拽操作
  • 逆透视变换,保持偏移
  • 打乱策略:网格+随机偏移

第3章 吃豆游戏——地牢吞噬者

  • 目标:适时进退、逆转的机会
  • 能提前改变方向
  • 镜头变换添加缓动动画,不同函数实现效果不一样

第4章 3D声音探索游戏——In the Dark Water

  • 目标:一切只依靠声音
  • Unity支持3D声音
  • 潜水艇有自己的运动规律:惯性、转弯速度
  • 多个camera通过cullingMask绘制不同层的对象,再通过viewport组合到一起

(未完待续)

recast4j:重铸和绕行导航网格工具集的Java Port 重铸4j 重铸和绕行导航网格工具集的Java端口。 重铸 重铸是用于游戏的最先进的导航网格构建工具集。 它是自动的,这意味着您可以向其投掷任何关卡几何图形,并且可以获得坚固的网格 快速,这意味着关卡设计师的周转时间很快 它是开源的,因此附带了完整的源代码,您可以根据自己的喜好对其进行自定义。 重铸过程首先从级别几何构造体素模具,然后在其上投射导航网格。 该过程包括三个步骤:构建体素模具,将模具划分为简单区域,将区域剥离为简单多边形。 通过将三角形栅格化为多层高度场,从输入三角形网格构建体素模具。 然后将一些简单的滤镜应用于模具,以修剪角色无法移动的位置。 模具描述的可行走区域分为简单的2D叠加区域。 所得区域仅具有一个不重叠的轮廓,从而极大地简化了过程的最后一步。 首先通过跟踪边界,然后对其进行简化,从而将导航多边形从区域中剥离。 最终将生成的多边形转换为凸多边形,这使它们非常 立即下载

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