float3 WorldSpaceViewDir (float4 v)
输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到最像机的观察
float3 UnityWorldSpaceViewDir (float4 v)
输入一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v)
输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察
仅可用于前向渲染中。输入-一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v)
从该点到光源的光照方向。内部实现使用了UnityWorldSpaceLightDir 三数。没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir (float4 v)
仅可用于前向渲染中。输入-一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
仅可用于前向渲染中。输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中
fioat3 ObjSpaceLightDir (float4 v)
从该点到光源的光照方向。没有被归一-化
float3 UnityObjectToWorldNormal (float3)
把法线方向从模型空间转换到世界空间中
float3 UnityObjectToWorldDir (float3 dir)
把方向矢量从模型空间变换到世界空间中
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)
把方向矢量从世界空间变换到模型空间中float3 WorldSpaceViewDir (float4 v)
输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到最像机的观察
float3 UnityWorldSpaceViewDir (float4 v)
输入一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v)
输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察
仅可用于前向渲染中。输入-一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v)
从该点到光源的光照方向。内部实现使用了UnityWorldSpaceLightDir 三数。没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir (float4 v)
仅可用于前向渲染中。输入-一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
仅可用于前向渲染中。输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中
本文详细介绍了Unity中与渲染相关的内置函数,包括WorldSpaceViewDir、UnityWorldSpaceViewDir、ObjSpaceViewDir、WorldSpaceLightDir和UnityWorldSpaceLightDir等,这些函数用于获取从顶点到相机或光源的观察和光照方向,主要用于前向渲染。
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