Unity编辑器扩展可以扩展,大大提高了编译器的灵活性。开发者可以通过自定义来实现各种工具功能。
命名空间:using UnityEditor;
1)[ExecuteInEditMode]
在编辑器状态下可以执行该脚本来查看效果。
即: 不需要运行也可以执行脚本。

2)[MenuItem(“CustomMenu/CustomSubMenu1”)]
在编辑器中创建自定自定义的菜单栏
比如:[MenuItem(“GameObject/Render into Cubemap”)]
在Unity中的GamaObject栏下创建新的菜单栏

其后接所调用的函数(后面必须跟一个static的方法)
例:
RequireComponent的使用:
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Camera))]
例: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误.
AddComponentMenu的使用:
[AddComponentMenu(“CustomMenu/CustomSubMenu1”)]
ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单
用法:
[ContextMenu(“Test”)]

本文介绍了UnityEditor的使用,包括ExecuteInEditMode、MenuItem、RequireComponent、AddComponentMenu和ContextMenu等特性,展示了如何在Unity编辑器中创建自定义菜单、自动添加组件以及隐藏Inspector面板变量,帮助游戏开发者提升工作效率。
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