Unity让图片动起来

本文介绍了如何使用Unity结合计算机视觉技术,通过flowmap实现图片的动态运动效果。作者分享了知乎上的相关文章链接,包括UE的实现方法,并提供了一个简单的代码实现方案,展示了最终的滚动效果。后续还讨论了通过脚本控制滚动速度的技术细节。

(1)其他文章实现
看知乎时,偶尔看到的,这个是利用flowmap来实现图片的运动。
原文章链接:添加链接描述
这个是UE的实现
https://blog.youkuaiyun.com/qq_37925032/article/details/102094280
添加链接描述
又找了一篇。
又找了一篇。
https://blog.youkuaiyun.com/u014361280/article/details/105376759?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158807381719725256739955%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.57660%2522%257D&request_id=158807381719725256739955&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_v2~rank_v25-1
添加链接描述
(2)简单代码实现
8-15更新:

Shader "Unlit/ScrollING bachGroundBack"
{
   
   
	Properties{
   
   
		 _MainTex("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {
   
   }//背景紋理
		 _ScrollX("Base layer Scroll 
### 如何在Unity实现动态纹理效果 #### 使用 Texture2D 动态加载图片Unity 中,可以通过 `Texture2D` 类来实现动态加载纹理的效果。具体来说,可以利用 `LoadImage` 方法将外部的二进制图像数据转换为可使用的纹理对象[^1]。 以下是通过脚本动态加载并应用纹理的一个简单示例: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class DynamicTextureLoader : MonoBehaviour { public Renderer targetRenderer; // 将要设置材质的目标物体 private Texture2D dynamicTexture; void Start() { StartCoroutine(LoadDynamicTexture()); } IEnumerator LoadDynamicTexture() { using (var www = new WWW("file://path/to/your/image.png")) // 替换为目标路径 { yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError($"Error loading image: {www.error}"); } else { dynamicTexture = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.height); dynamicTexture.LoadImage(www.bytes); // 加载字节流到 Texture2D 对象 Material material = new Material(Shader.Find("Standard")); material.mainTexture = dynamicTexture; // 设置材质的主要纹理 targetRenderer.material = material; // 应用新的材质到目标渲染器上 } } } } ``` 上述代码展示了如何从指定路径读取一张 PNG 图片,并将其作为纹理应用于场景中的某个游戏对象上。 --- #### 虚拟纹理技术的应用 对于更复杂的场景需求,例如需要支持大尺寸地图或者高分辨率贴图时,则可以考虑引入虚拟纹理(Virtual Texture)。这种技术允许开发者高效管理大量细节丰富的纹理资源而不会显著增加内存占用量[^2]。 下面是一个简单的概念框架用于理解虚拟纹理的工作原理: - **分页机制**:整个世界被划分为多个小块区域,每一块对应特定范围内的可见表面。 - **按需加载**:仅当玩家靠近某一片区时才真正加载该片区所需的高清版本纹理至显存当中;远离之后释放这部分空间给其他部分使用。 虽然官方文档并未直接给出完整的实现方案,但是可以从开源项目获取灵感,比如 GitCode 上托管的相关工程提供了初步的支持功能。 --- #### Shader Graph 的高级定制能力 如果希望进一步增强视觉表现力,还可以借助于 Shader Graph 工具来自定义着色逻辑。这不仅限于调整颜色参数那么简单,还包括模拟光照反射特性、创建特殊过渡动画等多种可能性[^3]。 需要注意的是,在构建自定义节点之前应当具备一定的图形编程基础,熟悉诸如 UV 映射、法线计算等相关知识点有助于更好地发挥其潜力。 --- ### 总结 综上所述,Unity 提供了多种途径帮助开发人员达成动态纹理的需求——无论是基本的操作还是深入的技术探索都有相应的解决方案可供选择。根据实际项目的复杂度以及性能预算合理选用合适的方法至关重要。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值