Unity中UnityCG.cginc中常用的函数

本文介绍了在三维图形渲染中,如何将摄像机方向和光源方向从模型空间转换到世界空间,以及相反的操作。还讨论了不同空间下方向向量的计算方法。

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//摄像机方向(视角方向)

float3 WorldSpaceViewDir ( float4 v )      //根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向;

float3 UnityWorldSpaceViewDir ( float4 v )    //世界空间的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向;

float3 ObjSpaceViewDir (float4 v )     //模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察发方向;

//光源方向

float3 WorldSpaceLightDir ( float4 v )    //模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向;

float3 UnityWorldSpaceLightDir ( float4 v )     //世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向;

float3 ObjSpaceLightDir ( float4 v )    //模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向;

//方向转换

float3 UnityObjectToWorldNormal ( float3 norm )    //把法线方向 模型空间==》世界空间;

float3 UnityObjectToWorldDir ( float3 dir )                //把方向 模型空间==》世界 空间;

float3 UnityWorldToObjectDir ( float3 dir )                //把方向 世界空间==》模型空间;

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