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原创 Unity Shader知识点(五)法线贴图生成凹凸效果Shader
此文及专栏系以乐乐女神《入门精要》书籍为基础整理的Unity Shader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。本篇是实操部分的第四个Shader,即凹凸法线Shader,具体名词可能不再解释。
2022-03-19 14:47:13
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原创 Unity Shader知识点(四) 基础纹理Shader
前言此文及专栏系以乐乐女神《入门精要》书籍为基础整理的Unity Shader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实也就是半年前),错误还需指正。本文是实操部分的第四个Shader,即基础纹理Shader,涉及的Shader相关基础概念可能不再赘述。
2022-03-15 22:45:22
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原创 Unity Shader知识点(三)高光反射Shader
前言此文及专栏系以乐乐女神《入门精要》书籍为基础整理的Unity Shader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实也就是半年前),错误还需指正。高光反射模型本篇实现的是高光反射这一渲染中的重要主题,这种效果通常出现在金属、镜面反射等场合。按照图形学中基础的光照模型,高光反射的光强及色彩由以下公式决定:...
2022-03-12 01:16:26
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原创 Unity Shader知识点(二)写一个基础漫反射Shader
前言我们刚学习Shader时,往往会被计算机图形学相关复杂的数学、物理知识所困扰,并在学习过程中丧失兴趣。个人以为,在代码以外,学习Shader应当有本科线性代数课程基础的概念框架,在这一基础上,完全可以直接着手实操,在写Shader过程中积累图形学相关知识。
2022-03-07 17:03:53
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原创 Unity Shader知识点(一) 典型Shader文件的结构
什么是Shader?这里从Unity工程中典型的单一Shader文件出发,尝试快速理解其结构,即具体代码块的功能,以窥Shader的运作方式。...
2022-03-06 16:02:57
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