在vmd中如何渲染透明水分子


1.设置背景为白色

依次点击Graphics>>Colors...

2. 改变渲染模式

依次点击Display>>rendermode>>GLSL

3. 渲染水分子

  • 选中水分子,显色方式改为ColorID, 编号10的颜色;

  • 选择材质为GlassBubble;

  • 绘图方式为QuickSurf.

    若水盒子显示效果坑坑洼洼,可以适当调整途中四号区域内的参数。

最终效果如下所示:

4.保存当前窗口为指定分辨率的图片

准备TCL脚本文件

# 设置渲染分辨率为1920x1080,600dpi,可以按需求修改
render TachyonInternal out.tga width 1920 height 1080 dpi 600

# 启用抗锯齿选项
display antialias on

将上述内容存储到render.tcl文件中

运行TCL

输入:

source render.tcl

用photoshop打开输出到当前文件夹中的out.tga文件,再保存图片即可。

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