探索虚拟艺术中的知识与思想空间
在当今的艺术领域,艺术家们不断尝试突破传统模拟媒体的界限,深入探索计算机技术的内部过程和远程信息网络中的数据流。他们借助科学数据生产系统,以特定方法解读世界,而非追求所谓的客观表象。这种探索不仅引发了对虚拟艺术中自然模型的批判,还催生了许多独特的艺术作品,如《大脑之家——柏林柱廊》。
艺术探索与Knowbotic Research
部分艺术家试图超越模拟媒体类型,他们利用科学数据生产系统,强调通过特定方法对世界进行解读。Objectivity 存在于系统内部,这使得他们对虚拟艺术中沉浸式传播的自然模型提出批判。这些模型的意识形态是假装数字事件就是对自然的体验,而计算机辅助自然则呈现出图像世界的数字基础,并通过智能机器人让观察者与众多自然现象的抽象模型进入对话式行动空间。
Knowbotic Research 的目标是创造一个行动、思想和思维的空间,让不同概念相互碰撞。Christian Hu¨bler 认为艺术家的任务是构建一个框架,让用户能够产生抽象和诗意的事件。他们倡导的实验并非设计新的系统或结构,而是通过跨越物理和电子过程的层面,创造短暂的情境和特定的非场所。这是对 Vile`m Flusser 或 Jean Baudrillard 式末日愿景的回应,他们担心人们面对虚拟图像机器时会放弃自己的创造力,而选择通过机器来体验思想的表象。然而,DWTKS 代表着一台能引发思考的机器。
《大脑之家——柏林柱廊》的创作背景与体验方式
《大脑之家——柏林柱廊》是 Monika Fleischmann 和 Wolfgang Strauss 创作的电子通信空间。这一沉浸式互动环境通过数据手套和头戴式显示器(HMD)
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