软件设计模式解析:命令、策略与组合模式
在软件设计领域,有多种模式可以帮助开发者构建高效、可维护的应用程序。本文将详细介绍命令模式、策略模式和组合模式,包括它们的概念、实现方式以及实际应用场景。
1. 命令模式(Command Pattern)
命令模式为处理用户请求提供了一种一致的方式。它将每个请求封装在一个名为 Command
的对象中,使得应用程序的行为可以表示为命令对象的集合。
1.1 命令模式的组成部分
- Command 类 :表示单个行为的封装。应用程序中的每个行为(如保存、删除)都可以建模为一个命令。
package wrox.pattern.command;
public interface Command {
public void execute();
}
- CommandManager 类 :负责提供对应用程序可用命令的访问。它使用
HashMap
来存储和检索命令。
package wrox.pattern.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class CommandManager {
private Map commands = new Hash