12、软件设计模式解析:命令、策略与组合模式

软件设计模式解析:命令、策略与组合模式

在软件设计领域,有多种模式可以帮助开发者构建高效、可维护的应用程序。本文将详细介绍命令模式、策略模式和组合模式,包括它们的概念、实现方式以及实际应用场景。

1. 命令模式(Command Pattern)

命令模式为处理用户请求提供了一种一致的方式。它将每个请求封装在一个名为 Command 的对象中,使得应用程序的行为可以表示为命令对象的集合。

1.1 命令模式的组成部分
  • Command 类 :表示单个行为的封装。应用程序中的每个行为(如保存、删除)都可以建模为一个命令。
package wrox.pattern.command;
public interface Command {
    public void execute(); 
}
  • CommandManager 类 :负责提供对应用程序可用命令的访问。它使用 HashMap 来存储和检索命令。
package wrox.pattern.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class CommandManager {
    private Map commands = new Hash
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值