8、游戏开发框架:性能优化与基础游戏实现

游戏开发框架:性能优化与基础游戏实现

1. 项目对象初始化

在开发游戏时,对象的初始化是重要的一步。以下是 OrbitingSprites 项目中对象初始化的代码:

protected override void LoadContent() 
{ 
    PlanetObject planet; 
    MoonObject moon; 

    // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. 
    _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); 

    Textures.Add("Planet", Content.Load<Texture2D>("Planet")); 
    Textures.Add("Moon", Content.Load<Texture2D>("Moon")); 

    // Add a planet... 
    planet = new PlanetObject(this, new Vector2(150, 200), 
Textures["Planet"], 0.7f); 
    GameObjects.Add(planet); 
    // ...and give it a moon 
    GameObjects.Add(new MoonObject(this, Textures["Moon"], 
planet, 0.02f, 60, 0.3f, Color.White)); 

    // 
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