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原创 鸿蒙开发:使用Ellipse绘制椭圆

除了使用Ellipse组件可以一个椭圆之外,我们还可以使用Canvas来绘制一个椭圆,但是相对来说,还是没有Ellipse组件高效,所以,如果说Ellipse组件能够满足需求,还是以Ellipse组件为主。

2025-03-31 16:02:29 756

原创 鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形

绘制矩形也好,圆形也好,大家做为一个了解即可,在有需要用到的场景中,合理的使用即可,毕竟现成的组件,要比自己用别的方式实现要简单的多。

2025-03-31 14:58:23 635

原创 鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形

几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。

2025-03-31 14:04:39 972

原创 鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Brush

Brush对象主要适用于绘制图形的填充信息,可以修改的有,颜色,是否抗锯齿,透明度等属性,相对比Pen对象,少了几个属性,不过基本上也满足了日常的需求。

2025-03-30 14:54:59 780

原创 鸿蒙开发:事件订阅EventHub

EventHub主要提供了轻量级的线程内通信机制,适用于组件间数据同步、状态通知等场景,在实际的开发中,一定要注意两个事项,其一就是,注意off取消订阅的使用,可以避免内存泄漏,其二就是,关于事件命名的规范,建议使用常量定义事件名,避免硬编码错误。

2025-03-30 10:41:43 983

原创 鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Pen

Pen对象主要适用于修改图形形状的轮廓信息,可以修改的有,颜色,线宽,是否抗锯齿,透明度,线帽样式等等属性,当然了如果你想实现一个填充效果,需要切换Brush对象。

2025-03-30 09:43:42 650

原创 鸿蒙开发:了解Canvas绘制

DrawingRenderingContext在使用上远远没有CanvasRenderingContext2D使用起来方便,比如在修改画笔的粗细,颜色等属性上,就可以体现出来。

2025-03-29 16:27:18 700

原创 鸿蒙开发:动态添加节点

流程就是,通过typeNode来创建自己的组件,然后使用追加到FrameNode节点中,然后将自定义节点挂载到NodeContainer上即可,主要使用场景,需要动态创建组件的场景。

2025-03-29 10:29:36 846

原创 鸿蒙开发:如何实现文本跑马灯效果

如果只是一个普通的跑马灯效果,而且Text文本组件中的TextOverflow.MARQUEE可以满足需求,以Text为主,如果你想控制文本的速度,暂停等功能,可以使用Marquee,如果你想实现复杂的场景滚动,比如图片,各种组件嵌套滚动,这种只能自己定义了。

2025-03-28 13:31:27 694

原创 鸿蒙开发:信息标记组件

使用信息标记组件Badge,不需要我们在关注位置问题,我们通过position属性进行控制即可,而且针对信息的显示和隐藏,也不用过多的条件判断,可以说是非常的简单。

2025-03-28 10:33:39 622

原创 鸿蒙开发:单一手势实现长按事件

虽然说我们可以通过onTouch来实现一个长按事件,但是如果想要实现连续,多指那么就比较麻烦,远远没有LongPressGesture实现起来简单,所以在实际的开发中,大家还是以LongPressGesture为主。

2025-03-27 09:18:59 338

原创 鸿蒙开发:单一手势实现多次点击事件

TapGesture点击手势,在实际的开发中,更多的是运用于双击或者需要多次点击的场景,如果仅仅是单次点击,建议大家直接使用onClick即可。

2025-03-27 09:16:53 632

原创 鸿蒙开发:父组件如何调用子组件中的方法?

在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新。

2025-03-25 19:17:39 928

原创 鸿蒙开发:openCustomDialog关闭指定Dialog

以上呢就是两种隐藏指定的Dialog方式,比较的简单,具体的场景,常见于,页面多个弹出Dialog,但是需要隐藏指定的Dialog场景,当然了,也适用于常见的普通场景。

2025-03-25 19:15:20 454

原创 鸿蒙开发:正则中的match和matchAll

在实际的开发中,match和matchAll是两个非常常见的的正则表达式方法;match方法适用于简单的匹配操作,而matchAll方法则适用于需要获取所有匹配结果及其捕获组的场景。

2025-03-24 09:30:30 904

原创 鸿蒙开发:刷新库V2装饰器适配

如果你是新写的项目,建议直接上手V2装饰器,即便是已经存在的项目,对于新的模块,也是尽量以V2为主。

2025-03-24 09:28:19 833

原创 鸿蒙开发:了解分割线

在实际的开发中,如果自带的分割线能够满足我们的需求,以自身的分割线属性为主,如果不满足,我们可以使用组件进行绘制。

2025-03-22 08:50:59 515

原创 鸿蒙开发:填充剩余空间

关于占满剩余的空间,如果权重能够解决,还是以权重为主,因为Blank的使用必须父组件的宽高有值,否则就会不生效,当然了,在实际的开发中,还是具体问题具体分析,使用恰当的方式解决为主。

2025-03-22 08:49:11 436

原创 鸿蒙开发:远场通信服务rcp拦截器问题

关于rcp的拦截器问题,最重要的就是会话复用的时候,如果Request对象中有需要的参数,就直接用Request中的,而不是使用session中的。

2025-03-20 14:28:41 305

原创 鸿蒙开发:远场通信服务rcp会话问题

总体来说,问题倒不是很大,解决起来也不是很麻烦,所以啊,老铁们,在实际的开发中,对于一些官方文档,还是建议多看,这样可以提前避免后续的不必要麻烦。

2025-03-19 09:13:29 1185

原创 鸿蒙开发:权限授权封装

关于权限,算上本章内容已经阐述了四个章节了,从相关的概念到,权限管理的授权方式,再到申请权限,直至最后的权限工具类封装,基本上涵盖了七七八八,希望可以帮助到大家。

2025-03-19 09:11:44 566

原创 鸿蒙开发:什么是ArkTs?

本小结主要简单介绍了ArkTs语言的相关知识,都是一些概念性质的内容,大家作为一个了解即可

2025-03-17 16:40:21 1059

原创 鸿蒙开发:申请授权权限

还是那句话,在申请权限的时候,应当严格遵循最小权限原则,结合动态申请和清晰的用户引导,避免给用户带来不好体验,同样,遵循,在使用到权限的时候再去申请,切记,过前进行申请。

2025-03-17 16:34:18 1033

原创 鸿蒙开发:权限管理之授权方式

在实际的应用开发中,合理选择 system_grant和user_grant是平衡功能实现与用户隐私的关键,system_grant 适用于基础功能,简化开发流程;user_grant 用于敏感操作,需重视用户体验和隐私合规。

2025-03-16 18:57:46 978

原创 鸿蒙开发:权限管理之权限声明

本文,主要简单概述了为什么要有权限管理,以及权限管理的声明原则,这些都是基本的概念内容,大家做为了解即可,重要的是怎么声明权限,在什么位置声明权限,这一点需要掌握。

2025-03-16 18:55:22 1148

原创 鸿蒙开发:了解应用级配置信息

在实际的开发中,如果有共用的资源,建议大家都放到AppScope目录下,对于一些应用级别的信息,比如应用的名字,还有应用的图标,虽然说在Moulde下也可以配置,但是为了更方便的管理,这里比较推荐以AppScope目录下的app.json5为主,当然了,只是推荐,实际当中,两者都可以实现,大家选择其中一种方式即可。

2025-03-14 18:12:34 813

原创 鸿蒙开发:自定义一个Toast

如果整个项目的toast样式都一样,直接在初始化中设置统一的属性即可,针对单独不一样的效果,可以单独设置。

2025-03-14 08:53:44 1025

原创 鸿蒙开发:自定义一个搜索模版

这样的一个模版,可以简单的分为,三个部分,分别是上边的搜索框,中间的历史搜索和下边的热门搜索,搜索框,我们直接可以使用系统的组件Search,历史搜索,由于是内容不一的搜索的内容,这里使用弹性布局Flex,下边的热门搜索,条目规格一致,这里我们直接使用Grid网格组件。

2025-03-13 09:20:13 665

原创 鸿蒙开发:实现AI打字机效果

打字机的效果,一般都是在会话聊天之中,也就是列表之中,在实际的开发中,还要兼顾到,流式输出的数据加载是否会影响性能,页面闪烁,最新的聊天信息可展示等问题。

2025-03-13 09:17:41 963

原创 鸿蒙开发:ArkTs字符串string

字符串类型是开发中非常重要的一个数据类型,除了上述的方法概述之外,还有String对象,正则等其他的用处,我们放到以后得篇章中讲述。

2025-03-11 08:55:25 954

原创 鸿蒙开发:wrapBuilder传递参数

本文,主要简单了介绍了一下,非UI使用的情况下,wrapBuilder传递数据问题,除了以上的方式之外,还有其它的方式可以实现,在实际的开发中,还是具体问题具体分析。

2025-03-11 08:50:13 940

原创 鸿蒙开发:相对布局RelativeContainer

当然了,RelativeContainer组件还有着其它的属性,但是最重要的也就是位置的摆放,其实也就是相对于锚点组件的摆放;通过上述的案例,我们不难发现,所谓的左上右下,反着来就是对的,比如在锚点上边,我用bottom,在锚点下面,我用top,在实际的开发中,可极大节约我们的开发时间。

2025-03-07 19:15:33 720

原创 鸿蒙开发:弹性布局Flex

在实际的开发中,需要掌握主轴与交叉轴的关系、换行规则及子元素属性,同时注意性能与兼容性问题,还有一点,Flex组件在渲染时存在二次布局过程,因此在对性能有严格要求的场景下建议使用Column、Row代替。

2025-03-07 19:12:29 713

原创 鸿蒙开发:wrapBuilder来封装全局@Builder

首先第一点,在同一个UI组件内,同一个wrapBuilder只能初始化一次,第二点就是WrappedBuilder对象的builder属性方法只能在struct内部使用。

2025-03-03 13:07:59 479

原创 鸿蒙开发:ArkTs数据类型

无论是哪一种的编程语言,对于数据类型的表示可能有所区别,但也基本上可以分为两种类型,一种是基本数据类型,另一种是符合数据类型。

2025-02-27 13:13:13 927

原创 鸿蒙开发:实现AOP代码插桩能力

正确的运用AOP,可以提升代码的模块化、复用性、可维护性和灵活性,同时降低了耦合度,使系统更易于扩展和维护。

2025-02-27 13:06:16 895

原创 鸿蒙开发:ArkTs语言变量和常量

简洁明了:在保持描述性的前提下,尽量使变量名简短明了。避免使用过长的变量名,以降低阅读难度。

2025-02-26 11:18:01 349

原创 鸿蒙开发:校验构造传参装饰器@Require

@Require装饰器以声明式语法将参数校验前置到编译阶段,显著降低因参数错误导致的运行时报错风险;然而,对于复杂的业务规则,比如联合使用类型或自定义校验函数等场景,以及需在生命周期函数中补充校验逻辑时,除了正确使用@Require装饰器,还需要结合其它的判断逻辑。

2025-02-26 11:02:53 698

原创 鸿蒙开发:console日志输出

针对初学者而言,大家只需要掌握住日志打印即可,等到了鸿蒙应用开发的时候,还有一个鸿蒙原生的打印工具HiLog,到时,我们也会详细的去讲述,也会针对HiLog,封装一个通用的工具类。

2025-02-24 09:35:56 1058

原创 鸿蒙开发:ArkTs语言注释

所谓注释,在程序开发中,就是针对一段代码进行标注解释,好的注释能够提高代码的可读性,让代码的维护者能更快的介入,比如我们把前面的代码拿出来,如果是一个初学者,就需要翻阅资料进行了解每一个属性的作用和意思。

2025-02-24 09:28:48 955

PullToRefresh第三方开源库

PullToRefresh的第三方开源库,可以在Androidstudio中直接引用

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XListView开源库

XListView的开源库文件,使用它,我们在项目中可以实现下拉刷新和上拉加载

2018-09-19

HttpClient所有的Jar包

HttpClient所有的Jar包,虽然说Android6.0以后已经废弃了,但是,想学习的同学,可以下载一下,学习一下。

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自定义注解,省去findViewById

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