鸿蒙开发:如何实现文本跑马灯效果

前言

本文基于Api13

跑马灯的场景非常常见,在日常的开发中常见于消息、广告及公告通知,内容从左到右或者从右到左进行滚动播出,在鸿蒙开发中,实现起来可以说是非常简单,一个属性便可以搞定。

比如给定一段内容,让它从右往左进行滚动播出,效果如下:

鸿蒙当中,直接给文本组件,设置textOverflow属性,让overflow的值为TextOverflow.MARQUEE即可:

Text(this.message)
        .textOverflow({ overflow: TextOverflow.MARQUEE })
        .border({ width: 1, color: Color.Gray })
        .padding({ top: 10, bottom: 10 })
        .margin({ left: 10, right: 10 })

虽然说,TextOverflow.MARQUEE实现了一个跑马灯效果,但是仍然存在一些问题,比如,我想控制一下播放的速度,或者我想暂停滚动,再或者,我想从左往右滚动等等,有很多阻碍性问题存在。

为了解决这些问题,鸿蒙给我们提供了一个,专门用于跑马灯的组件Marquee,解决Text跑马灯的痛点。

Marquee

Marquee是一个专门的跑马灯组件,用于滚动展示一段单行文本,自身有五个属性可供使用。

属性

类型

概述

start

boolean

控制跑马灯是否进入播放状态。

step

number

滚动动画文本滚动步长,可用于控制速度。

loop

number

设置重复滚动的次数,小于等于零时无限循环

fromStart

boolean

设置文本从头开始滚动或反向滚动

src

string

需要滚动的文本

除此之外,我们也可以通过文本属性也更改内容的样式。

属性

类型

概述

fontColor

ResourceColor

设置字体颜色

fontSize

Length

设置字体大小

fontWeight

number /FontWeight /string

设置文本的字体粗细,设置过大可能会在不同字体下有截断

fontFamily

string/Resource

设置字体列表

allowScale

boolean

设置是否允许文本缩放

marqueeUpdateStrategy

MarqueeUpdateStrategy

跑马灯组件属性更新后,跑马灯的滚动策略。(当跑马灯为播放状态,且文本内容宽度超过跑马灯组件宽度时,该属性生效。)

简单案例

@Entry
@Component
struct DemoPage {
  @State message: string = "我是一段比较长的内容,主要用于测试跑马灯的效果,看看如何进行滚动"
  @State start: boolean = true
  @State fromStart: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Marquee({
        start: this.start,
        fromStart: this.fromStart,
        step: 2,
        src: this.message
      })

      Row() {
        Button("开始")
          .onClick(() => {
            this.start = true
          })
        Button("暂停")
          .onClick(() => {
            this.start = false
          })
        Button("切换方向")
          .onClick(() => {
            this.fromStart = !this.fromStart
          })
      }.margin({ top: 10 })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

Marquee除了可以实现跑马灯的功能,还有一些事件的监听,比如当滚动的文本内容变化或者开始滚动时触发onStart,完成一次滚动时触发,若循环次数不为1,则该事件会多次触发的监听onBounce,以及滚动全部循环次数完成时触发回调监听onFinish。

相关总结

如果只是一个普通的跑马灯效果,而且Text文本组件中的TextOverflow.MARQUEE可以满足需求,以Text为主,如果你想控制文本的速度,暂停等功能,可以使用Marquee,如果你想实现复杂的场景滚动,比如图片,各种组件嵌套滚动,这种只能自己定义了。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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