鸿蒙开发:填充剩余空间

前言

本文基于Api13。

有两个组件,暂且不论横向纵向,后一个组件需要占满剩下的空间,该如何绘制呢?

肯定有的人都会想起,给后一个组件设置宽度为100%,不就可以了吗?来,我们验证一下,例举一个很简单的案例,使用Row组件,设置两个测试组件,前一个组件宽度为100,后一个宽度设置为100%。

@Entry
@Component
struct DemoPage {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Column()
          .width(100)
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)
        Column()
          .width("100%")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Orange)
      }.width("100%")
      .height(50)
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

运行之后,我们看下效果,还别说,后一个组件还真沾满了剩余的空间。

但是,以上的真的是正确的吗?我们在组件中填充上内容,再次观察一下,随便填充一个组件就可以,这里我用了一个Text组件:

 Column(){
          Text("123456789101112131415161718192021222324252627282930")
        }
          .width("100%")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Orange)

运行之后,我们看下效果:

想必大家已经看到问题了,如果说后一个组件占满了剩余的空间,文字展示应该在屏幕最后边时进行换行,但偏偏,内容已经超出了屏幕一些后,才进行了换行,也就是说后一个组件其实远远不是剩余空间的宽度,而是整个屏幕的宽度。

百分比

所以,直接给后一个组件设置为100%是不对的,正确的做法是,两个组件都设置百分比,比如给前一个设置20%,后一个设置80%。

Row() {
        Column()
          .width("20%")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)
        Column(){
          Text("123456789101112131415161718192021222324252627282930")
        }
          .width("80%")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Orange)
      }.width("100%")
      .height(50)

运行之后,可以发现,后一个组件确实占满了剩余的空间。

但是问题又来了,我前一个组件如果不是百分比啊,就是固定的宽度,后一个组件如何设置呢?

权重layoutWeight

显然在实际的开发中,前一个固定宽度或者高度的组件大有存在,如何让后一个组件占满剩余的空间,那就需要权重layoutWeight属性了。

Row() {
        Column()
          .width(100)
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)

        Column() {
          Text("123456789101112131415161718192021222324252627282930")
        }
        .layoutWeight(1)
        .height("100%")
        .backgroundColor(Color.Orange)

      }.width("100%")
      .height(50)

可以看到后一个组件完美的占满了剩余的空间。

如果是左右固定,中间的组件占满剩余的空间呢?权重属性依然可以解决。

Row() {
        Column()
          .width(100)
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)

        Column() {
          Text("1234567891011121314151617181920")
        }
        .layoutWeight(1)
        .height("100%")
        .backgroundColor(Color.Orange)

        Column()
          .width(100)
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)
      }.width("100%")
      .height(50)

空白填充Blank

权重是可以解决剩余空间问题,但是有的需求是,两个组件一个居左,一个居右,中间是空白区域,如何摆放组件呢?

这种情况可以使用RelativeContainer组件,让子组件相对父容器居左居右即可。

当然了,还有一种方式,那就是空白填充组件Blank。

Row() {
        Text("组件1")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)

        Blank()
          .color(Color.Orange)

        Text("组件2")
          .height("100%")
          .backgroundColor(Color.Red)
      }.width("100%")
      .height(50)

运行后看下效果:

相关总结

关于占满剩余的空间,如果权重能够解决,还是以权重为主,因为Blank的使用必须父组件的宽高有值,否则就会不生效,当然了,在实际的开发中,还是具体问题具体分析,使用恰当的方式解决为主。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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