鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Brush

前言

本文基于Api13

在之前的文章中,我们主要针对Pen对象做了概述,知道了Pen对象主要用于修改绘制图形的轮廓信息,如果你想要实现一个实心的效果,那么就必须需要Brush对象了。

我们还是拿着前边的案例代码做演示,使用Brush对象来实现一个修改颜色的效果:

@Entry
@Component
struct DemoPage {
  private context: DrawingRenderingContext = new DrawingRenderingContext()

  build() {
    Canvas(this.context)
      .width("100%")
      .height("100%")
      .onReady(() => {
        //创建Brush对象
        const brush = new drawing.Brush()
        //设置设置ARGB格式颜色
        brush.setColor(255, 255, 0, 0)
        //绑定画笔给画布
        this.context.canvas.attachBrush(brush)
        //绘制圆形
        this.context.canvas.drawCircle(200, 200, 100)
        //使组件无效,触发组件的重新渲染。
        this.context.invalidate()
      })
  }
}

效果如下:

上边可以看到和Pen对象有着明显的区别,Pen对象是边框,这里绘制的是一个实心。

Brush对象

和Pen对象的实现方式一致,都是通过new来创建,主要用于描述所绘制图形的填充信息。

//创建Brush对象
const brush = new drawing.Brush()

Brush对象主要方法

设置画笔颜色

和Pen对象一致,设置画笔颜色都是提供了提供了两个方法:

一个是common2D.Color对象形式。

 setColor(color: common2D.Color): void;

一个是直接设置ARGB格式颜色。

 setColor(alpha: number, red: number, green: number, blue: number): void;

也是和Pen对象一样,由于性能是优于第一个,所以在以后的开发中,建议直接使用第二个。

我们把前言中的案例改下颜色:

 //创建Brush对象
        const brush = new drawing.Brush()
        //设置设置ARGB格式颜色
        brush.setColor(100, 200, 100, 0)
        //绑定画笔给画布
        this.context.canvas.attachBrush(brush)
        //绘制圆形
        this.context.canvas.drawCircle(200, 200, 100)
        //使组件无效,触发组件的重新渲染。
        this.context.invalidate()

可以看到,颜色已经发生了变化:

是否开启抗锯齿setAntiAlias

和Pen对象中的一致,都是通过setAntiAlias设置抗锯齿,开启后,可以使得图形的边缘在显示时更平滑。

我们可以看下效果对比,未开启:

设置抗锯齿:

//设置抗锯齿
brush.setAntiAlias(true)

看下效果,明显的平滑了很多。

设置透明度setAlpha

通过setAlpha设置画笔的透明度,参数选取范围在[0, 255]区间内的整数值。

比如,我设置了透明度为60。

//设置透明度
brush.setAlpha(30)

我们看下效果:

除了以上的方法之外,还有一些不常用的方法,下面一起做一个简单总结。

方法

参数

概述

setColorFilter

ColorFilter

用于给画刷添加额外的蒙版滤镜。

setMaskFilter

MaskFilter

用于给画笔添加额外的蒙版滤镜。

shaderEffect

ShaderEffect

设置画刷着色器效果。

setShadowLayer

ShadowLayer

阴影层对象。为null时表示清空阴影层效果。

setBlendMode

BlendMode

用于设置画刷的混合模式。

setJoinStyle

JoinStyle

用于设置画笔绘制转角的样式。

setImageFilter

ImageFilter/null

为画刷设置图像滤波器。

除了设置一些属性之外,也提供了一些方法,可以获取一些属性。

方法

返回值

概述

getMiterLimit

number

获取折线尖角的限制值。

getColorFilter

ColorFilter

获取画刷的颜色滤波器。

getColor

common2D.Color

获取画刷的颜色。

isAntiAlias

boolean

获取画刷是否开启抗锯齿属性。

getAlpha

number

获取画刷的透明度。

reset

void

重置当前画笔为初始状态。

相关总结

Brush对象主要适用于绘制图形的填充信息,可以修改的有,颜色,是否抗锯齿,透明度等属性,相对比Pen对象,少了几个属性,不过基本上也满足了日常的需求。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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