鸿蒙开发:自定义一个Toast

前言

代码案例基于Api13。

系统的toast已经可以满足大部分的场景了,而且使用起来也是十分的简单,可以修改很多的可配置属性,简单的使用代码如下:

promptAction.showToast({ message: "toast提示" })

但是偏偏有一点实现不了,那就是圆角度数的设置,还有就是和icon结合使用的场景也无法满足,为了更好的适配UI的设计图,那么自定义一个Toast是在所难免的。

简单的实现效果如下,可以设置常见的圆角,背景,字体颜色大小等属性,也支持各种的位置设置,以及上下左右icon设置,如果提供的仍然无法满足需求,你可以通过自定义组件形式,自己绘制即可,相对来说,还是非常的灵活多变。

快速使用

目前已经上传到了中心仓库,大家可以远程进行依赖,中心仓库地址:

https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Ftoast

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。

建议:在使用的模块路径下进行执行命令。

ohpm install @abner/toast

方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": { "@abner/toast": "^1.0.0"}

初始化

用来统一配置toast的样式,比如背景,圆角,字体颜色,大小等,如果默认样式已经满足,可不初始化,建议在AbilityStage里进行初始化。

  toastInit({ toastAttribute: { backgroundColor: Color.Black, fontColor: Color.White } })

代码调用

1、普通提示

toast("普通提示")

2、更改背景

  toast("更改背景", { backgroundColor: Color.Red, fontColor: Color.White })

3、更改圆角度数

 toast("更改圆角度数", { borderRadius: 5 })

4、更改文字大小

toast("更改文字大小", { fontSize: 20 })

5、居中位置

  toast("居中位置", { alignment: ToastAlignment.Center })

6、居上位置

  toast("居上位置", { alignment: ToastAlignment.Top })

7、居下位置

  toast("居下位置", { alignment: ToastAlignment.Bottom })

8、任意位置

 toast("任意位置", { offsetX: 20, offsetY: 20 })

9、上面Icon

toast("上面Icon", {
  topIcon: $r("app.media.app_icon"),
  borderRadius: 10,
  padding: {
    left: 40,
    right: 40,
    bottom: 10
  }
})

10、下面Icon

toast("下面Icon", {
  bottomIcon: $r("app.media.app_icon"),
  borderRadius: 10,
  padding: {
    left: 40,
    right: 40,
    top: 10
  }
})

11、左面Icon

toast("左面Icon", {
  leftIcon: $r("app.media.app_icon"),
  borderRadius: 10,
  padding: {
    right: 40,
    left: 40,
    top: 20,
    bottom: 20
  }
})

12、右面Icon

toast("右面Icon", {
  rightIcon: $r("app.media.app_icon"),
  borderRadius: 10,
  padding: {
    right: 40,
    left: 40,
    top: 20,
    bottom: 20
  }
})

13、左右Icon

 toast("左右Icon", {
  leftIcon: $r("app.media.app_icon"),
  rightIcon: $r("app.media.app_icon"),
  borderRadius: 10,
  padding: {
    right: 40,
    left: 40,
    top: 20,
    bottom: 20
  }
})

14、自定义视图

  toast("自定义视图", {
  backgroundColor: Color.Transparent,
  padding: 0,
  view: wrapBuilder(ToastView)
})

属性介绍

ToastConfig属性

属性

类型

概述

isUserMainWindow

boolean

是使用主window还是子window

toastAttribute

ToastAttribute

toast配置属性

ToastAttribute属性

属性

类型

概述

msg

string/Resource

弹出内容

duration

number

弹出时间

autoCancel

boolean

点击外部是否隐藏

alignment

ToastAlignment

弹出位置

fontSize

number / string/ Resource

字体大小

textAlign

TextAlign

字体的居中方式

fontColor

ResourceColor

字体颜色

backgroundColor

ResourceColor

背景颜色

padding

Padding/Length/ LocalizedPadding

内边距

borderRadius

Length /BorderRadiuses /LocalizedBorderRadiuses

圆角度数

shadow

ShadowOptions / ShadowStyle

阴影

marginLeft

Length

距离左边

marginRight

Length

距离右边

offsetX

Length

x坐标

offsetY

Length

y坐标

leftIcon

PixelMap / ResourceStr / DrawableDescriptor

左边icon

topIcon

PixelMap / ResourceStr / DrawableDescriptor

上边icon

rightIcon

PixelMap / ResourceStr / DrawableDescriptor

右边icon

bottomIcon

PixelMap / ResourceStr / DrawableDescriptor

下边icon

iconWidth

Length

icon宽度

iconHeight

Length

icon高度

iconMarginTop

Length

icon距离顶部

iconMarginBottom

Length

icon距离底部

iconMarginLeft

Length

icon距离左边

iconMarginRight

Length

icon距离右边

view

WrappedBuilder<Object[]>

自定义组件

相关总结

如果整个项目的toast样式都一样,直接在初始化中设置统一的属性即可,针对单独不一样的效果,可以单独设置。

目前未在代码中封装常见的成功,失败还有loading视图,因为已经暴露了icon设置,可直接传递实现类似的功能,如果代码中提供的无法满足,可以通过自定义组件的形式实现。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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