鸿蒙开发:wrapBuilder来封装全局@Builder

前言

本文代码案例基于Api13。

@Builder装饰器,可以把build函数中的组件代码,单独的抽取出来,虽然简化了build函数,实现了组件之间的复用,但是代码还是在整个UI视图内,如下案例所示:

@Entry
@Component
struct Index {
  @Builder
  TextView(text: string) {
    Text(text)
  }

  build() {
    Column() {
      this.TextView("测试数据1")
      this.TextView("测试数据2")
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

只能说,在同一个UI视图中,实现了组件复用,简化了代码,但是,如果有很多个页面共用一个组件呢?还好,@Builder装饰器支持全局定义,这个在以往的文章中有过概述,可以把共用的组件抽取到一个全局文件中。

@Builder
export function TextView(text: string) {
  Text(text)
}

在需要的地方直接调用即可。

import { TextView } from './Views'

@Entry
@Component
struct Index {

  build() {
    Column() {
     TextView("测试数据1")
     TextView("测试数据2")
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

哎,回过头来,我们发现,@Builder装饰器可局部可全局,已经满足了需求了啊,还要wrapBuilder干什么?先别着急,我们先看下这几个场景:

1、有一个自定义Dialog弹窗,需要接收从外部传递UI视图过来,请问,如何把组件传递过去?

2、有一个封装的网络库,其中有一个功能是请求加载Loading,由于每个项目的Loading不同,这个Loading组件视图需要单独传递,如何传递?

怎么能把外部定义的UI组件,传递给需要的地方呢?这些需要的地方可不是struct修饰的,大家想想看,能直接传递吗?

再看一个案例,虽然说,我们可以定义全局的@Builder装饰器,然而当我组合成数组后,却无法进行调用,如下代码:

import { TextView } from './Views';


let builderArr: Function[] = [TextView]


@Entry
@Component
struct Index {
  
  build() {
    Column() {

      ForEach(builderArr, (item: Function) => {
        item()
      })

    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

直接报错:

'item()' does not comply with the UI component syntax. <ArkTSCheck>

为了解决以上的问题,鸿蒙引入wrapBuilder作为全局@Builder封装函数,返回WrappedBuilder对象,以实现全局@Builder可以进行赋值和传递。

如何使用

wrapBuilder是一个模板函数,返回一个WrappedBuilder对象。

declare function wrapBuilder< Args extends Object[]>(builder: (...args: Args) => void): WrappedBuilder;

声明变量

let builderVar: WrappedBuilder<[string, number]> = wrapBuilder(MyBuilder)

简单案例:

import { TextView } from './Views'

@Entry
@Component
struct Index {
  textView: WrappedBuilder<[string]> = wrapBuilder(TextView)

  build() {
    Column() {
      this.textView.builder("测试数据")
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

当然了,也可以直接在定义组件的地方进行声明变量。

@Builder
function TextView(test: string) {
  Text(test)
}

export let textView: WrappedBuilder<[string]> = wrapBuilder(TextView)

调用:

import { textView } from './Views'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      textView.builder("测试数据")
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

传递数据

其实在上边的案例中,已经是传递参数的案例,遵循着,接收什么类型就传递什么类型。

比如接收的是string类型。

let textView: WrappedBuilder<[string]> = wrapBuilder(TextView)

比如接收两个参数,一个是string,一个是number。

@Builder
function TextView(test: string,num:number) {
  Text(test)
}

export let textView: WrappedBuilder<[string,number]> = wrapBuilder(TextView)

如果传递参数过多,可以通过对象,数组,集合等形式传递,下面举一个引用类型传递:

定义对象

export class TestBean {
  testData?: string = "测试数据"
}

创建全局组件

import { TestBean } from "./TestBean"

@Builder
function TextView(test: TestBean) {
  Text(test.testData)
}

export let textView: WrappedBuilder<[TestBean]> = wrapBuilder(TextView)

组件调用

import { TestBean } from './TestBean';
import { textView } from './Views'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State test: TestBean = new TestBean();

  build() {
    Column() {
      textView.builder({ testData: this.test.testData })
      Button("点击").onClick(() => {
        this.test.testData = "改变数据"
      })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

相关总结

首先第一点,在同一个UI组件内,同一个wrapBuilder只能初始化一次,第二点就是WrappedBuilder对象的builder属性方法只能在struct内部使用。

如何接收一个外部传来的UI组件呢,很是简单,只需要接收一个WrappedBuilder<[Object]>即可,简单案例如下:

export class ViewUtils {
  view?: WrappedBuilder<[Object]>

  setView(view: WrappedBuilder<[Object]>) {
    this.view = view
  }

  getView(): WrappedBuilder<[Object]> | undefined {
    return this.view
  }
}
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
### 鸿蒙开发中使用 `@Builder` 注解 #### 示例代码展示 下面是一个具体的例子来说明如何在 HarmonyOS 应用程序中利用 `@Builder` 注解创建自定义组件: ```typescript // 定义带有 @Builder全局函数 @Builder function MyCustomComponent(title: string, contentText: string) { Column() { Text(title).fontSize(50) Divider() Text(contentText).fontColor(Color.Red) .padding({ top: 8 }) } } @Component struct MainAbility { @State titleStr: string = "Hello"; @State contentString: string = "Welcome to the world of HarmonyOS development"; build() { Column() { MyCustomComponent(this.titleStr, this.contentString); }.width('100%') .height('100%') .backgroundColor(Color.White) } } ``` 此段代码展示了怎样通过 `@Builder` 来封装 UI 组件逻辑,使得页面布局更加简洁明了[^2]。 #### 参数传递机制解析 需要注意的是,在调用由 `@Builder` 装饰的方法时,默认情况下参数是以值的方式被复制给目标函数。这意味着如果传入的状态变量发生了变化,则不会触发该方法内部视图的重新渲染。因此建议对于那些可能变动的数据采用引用形式进行传输[^3]。 例如修改上述示例中的 `MyCustomComponent` 函数如下可以实现按引用传递: ```typescript @Builder function MyCustomComponent(@Link title: string, @Link contentText: string) { // 使用 @Link 实现按引用传递 Column() { Text(title).fontSize(50) Divider() Text(contentText).fontColor(Color.Red) .padding({ top: 8 }) } } ``` 这样做的好处在于一旦外部状态发生更新,UI 将会自动同步最新的数据并作出相应调整。
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