Cocos Creator 创建Prefab资源代码

本文介绍在Cocos Creator中如何使用预制体(Prefab)。通过定义属性如PrefabName, PrefabX, PrefabY,我们创建了一个函数showPrefab来实例化预制体,并将其添加到场景中。具体步骤包括:1. 使用cc.instantiate复制预制体;2. 设置新实例的位置;3. 将新实例添加为Canvas节点的子节点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 properties: {
	 PrefabName:cc.Prefab,
     PrefabX:0,
     PrefabY:0,
	 ...
	 }

函数

   showPrefab(PrefabName,x,y){
        var newItem = cc.instantiate(PrefabName);
        // 设置位置
        newItem.setPosition(x,y);
        // 将新增的节点添加到 Canvas 节点下面
        this.node.addChild(newItem);
        return newItem;
    },

调用

this.showPrefab(this.PrefabName,this.PrefabX,this.PrefabY);
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