原文链接: cocos prefab导出导入和更新
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基于prefab的组件化, 实例化时通过路径实例化资源, 这样其他人的prefab更新后只需要导入就行了
不要把prefab拖进去, 不然后面更新和修改很难做到每次都同步了, 但是使用prefab动态加载的话是可以的
导出就直接选择就行, 生成一个zip包

貌似是把整个文件结构都还原了, 注意相同目录下的冲突问题

onLoad() {
const node = cc.instantiate(this.prefab);
this.node.addChild(node);
}
本文介绍了Cocos Creator中Prefab的正确使用方法,包括如何通过路径实例化资源以方便团队成员间的更新同步,避免直接拖拽Prefab导致的问题,并提供了一个简单的代码示例。
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