CocosCreator更改Label

本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏开发中,如何根据不同情况修改Label组件的文本属性。当脚本绑定到Label组件时,直接通过scoreLabel.string进行修改;若绑定到Node节点,则需通过scoreLabel.getComponent(cc.Label).string来更新Label内容。正确使用这些方法能有效提升游戏UI的动态性和交互性。

脚本没有套在Label上时(一般也不会套在Label上…)
如果在 properties里写的是cc.Label(一般就这样写)

properties: {
scoreLabel:cc.Label,
}

这个时候更改Label

this.scoreLabel.string = “更改的字符串”;

如果在 properties里写的是cc.Node
这个时候改Label

this.scoreLabel.getComponent(cc.Label).string=“更改的字符串”;

Label改的不成功也许就是可能是没对应好。。

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