数字时代的虚实与挑战
1. 虚拟体验的先驱之旅
在20世纪90年代初,当我在马萨诸塞州西部哈萨托尼克河旁的一个旧仓库里经营一家时事通讯公司时,未来与过去同时走进了我的生活。特效大师道格拉斯·特朗布尔(Douglas Trumbull)坚持使用模拟技术,他和我的朋友尼克·凯利(Nick Kelley)发起了一个名为RideFilm的项目,基于罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)的《回到未来》系列电影制作主题公园游乐项目。
我进行了投资,不久后,一个几乎全尺寸的塑料和纸浆制成的霸王龙模型出现在我们满是灰尘的木质楼梯间,它后来成为奥兰多、好莱坞和大阪主题公园中备受时间旅行游客喜爱的标志,长达16年之久。
特朗布尔曾因在斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)1968年的电影《2001太空漫游》结尾的“星门”重生序列中的特效而闻名。随着世界走向数字化,他几乎被遗忘。但在90年代初,他试图凭借名为Showscan的70毫米、每秒60帧的沉浸式电影工艺和3D游乐电影实现重生,这就是我们现在所说的“虚拟现实”。他的模拟3D无需3D眼镜或VR护目镜就能实现完全沉浸。
环球影业的制片人史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)推测《回到未来》的情节可以启发一部超越迪士尼乐园《星球大战之旅》的游乐电影。最终,特朗布尔以低于好莱坞Boss Films的报价制作了这部四分钟的3D游乐电影,成本约4000万美元,在超过十五年半的时间里带来了数倍的收入,还拯救了奥兰多的环球主题公园。
我和我的三个孩子第一次观看这部电影时,我最小的孩子南妮娜(Nannina)因为害怕她无法区分恐怖画面和现实而被禁止乘坐。当我们坐在DeLorean汽车
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