1. Actor 调用ForceUpdate
Actor的NetUpdateFrequency 可以设置的很低 当调用ForceUpdate后 actor 会在下一次NetUpdateTime tick中进行更新
2.使用NetworkProfiler工具查看网络情况
首先 游戏过程中使用netprofiler 工具开启网络分析 一段时间后 再次输入netprofiler 关闭 在项目的Saved/Proliling文件夹下会有.nprof 工具
进入引擎的目录的Engine/Binaries/DotNET 有NetworkProfiler.exe程序
打开网络分析文件
进入Actors Tag页 Waste为100说明没有replicate数据变化 是比较好的
3.通过修改NetDormancy 可以使Actor 完全不进行网络循环