UE4 Replication 简单优化

本文介绍了三种网络优化技巧:1.通过Actor调用ForceUpdate强制更新,即使NetUpdateFrequency设置较低;2.利用NetworkProfiler工具监控网络状况,分析网络数据变化;3.调整NetDormancy参数,实现Actor网络循环的智能控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. Actor 调用ForceUpdate

Actor的NetUpdateFrequency 可以设置的很低 当调用ForceUpdate后 actor 会在下一次NetUpdateTime tick中进行更新

 

2.使用NetworkProfiler工具查看网络情况

首先 游戏过程中使用netprofiler 工具开启网络分析 一段时间后 再次输入netprofiler 关闭 在项目的Saved/Proliling文件夹下会有.nprof 工具

进入引擎的目录的Engine/Binaries/DotNET 有NetworkProfiler.exe程序

打开网络分析文件

进入Actors Tag页 Waste为100说明没有replicate数据变化 是比较好的

 

3.通过修改NetDormancy  可以使Actor 完全不进行网络循环

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