
quick_lua
鸿蒙老道
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick lua学习第一天
纯粹知识点 1.添加图片缓存 display.addSpriteFrames(.plist文件名, .png文件名) 例:display.addSpriteFrames(GAME_TEXTURE_DATA_FILENAME, GAME_TEXTURE_IMAGE_FILENAME) 2.预加载音频文件 audio.preloadSound(文件名) 3.切换场景 self原创 2015-03-16 22:29:59 · 499 阅读 · 0 评论 -
使用vs2012调试quick-lua代码
1.安装cocos quick lua生成项目lua_test 2.安装BabeLuaVS插件 地址 https://babelua.codeplex.com/releases 3.设置lua路径 luascripts folder: lua代码所在的文件夹 默认工程的话在src文件夹 lua exe path : 生成程序的可执行文件 默认的话在工程的runtime\win32原创 2015-03-15 15:29:24 · 938 阅读 · 0 评论 -
quick lua学习第二天
1.添加监听 cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods() self:setNodeEventEnabled(true) self:setTouchEnabled(true) self:addNodeEventListener(cc.N原创 2015-03-18 14:07:42 · 660 阅读 · 0 评论 -
quick lua 学习第三天
1.菜单按钮 local item = cc.ui.cc.ui.UIPushButton.new({normal ="#start1.png", pressed ="#start2.png"}) :onButtonClicked(function() display.replaceScene(require("app.scenes.MainScene").new())原创 2015-03-18 22:12:33 · 573 阅读 · 0 评论 -
quick lua 第4天
创建一个场景类 local GameScene = class("GameScene", function ( ) return display.newScene("GameScene") end) function GameScene:ctor() end function GameScene:onEnter() end function GameScen原创 2015-03-24 22:06:47 · 408 阅读 · 0 评论