新建一个类 集成子UnityEvent<xx,xx> 其中xx可以设置为你想要使用的类型
具体使用的时候 通过调用event.invoke(xx, xx)就可以执行了
具体代码
[System.Serializable]
public class MyEvent : UnityEvent<int, int> { }
MyEvent longPress = new MyEvent();
longPress.Invoke(2, 2);
新建一个类 集成子UnityEvent<xx,xx> 其中xx可以设置为你想要使用的类型
具体使用的时候 通过调用event.invoke(xx, xx)就可以执行了
具体代码
[System.Serializable]
public class MyEvent : UnityEvent<int, int> { }
MyEvent longPress = new MyEvent();
longPress.Invoke(2, 2);