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原创 【C#&.NET】VS2022创建Web API项目
C# Web API 是一种基于 .NET 平台(包括但不限于.NET Framework 和 .NET Core)构建 HTTP 服务的框架,用于创建 RESTful Web 服务。REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,它利用HTTP协议的特性(如GET、POST、PUT、DELETE等方法)来操作资源。
2025-03-26 14:35:20
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原创 【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击
在Unity中,通过Kinect实现UI控件的点击功能,主要涉及手部追踪、坐标映射和手势检测三个核心环节。
2025-03-25 10:11:57
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原创 【Unity3D脚本与系统设计5】简单实现音频控制器和字幕控制器
在 Unity 中实现一个 音频控制器&字幕控制器(VoiceController&SubtitleController),可以用于管理角色对话、旁白等语音播放,并同步显示对应的字幕。
2025-03-18 12:25:45
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原创 【Unity3D补充知识点】PlayerPrefs数据存储
PlayerPrefs是Unity提供的一个用于存储简单数据的类,通常用来保存玩家的偏好设置,比如音量、画质设置,或者游戏进度如最高分、解锁的关卡等。
2025-03-18 11:14:18
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原创 【算法合集】C#冒泡排序
冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。这样,较大的元素会逐渐“浮”到列表的末尾,就像气泡一样上升,所以叫冒泡排序。
2025-03-11 11:03:47
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原创 Unity 事件管理器(EventManager) 与 事件分发器(EventDispatcher) 的差异对比
Unity 事件管理器(EventManager) 与 事件分发器(EventDispatcher) 的差异对比
2025-03-04 10:28:55
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原创 【Unity3D补充知识点】UnityAction和UnityEvent的区别
在Unity中,UnityAction 和 UnityEvent 都是事件系统的核心组件,但它们的定位和使用场景有本质区别。
2025-03-04 10:23:59
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原创 【Unity3D脚本与系统设计3】事件管理器EventManager
基于 单例模式 的 Unity 全局 EventManager 实现方案,包含完整的事件订阅、触发和清理机制
2025-03-04 10:20:25
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原创 【Unity3D脚本与系统设计4】事件分发器EventDispatcher
基于 组件化设计 的 Unity EventDispatcher 实现方案,支持对象级事件管理和泛型参数传递
2025-03-04 10:19:54
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原创 Unity事件管理器与分发器对比分析
在 Unity 开发中,EventManager(事件管理器) 和 EventDispatcher(事件分发器) 都是用于实现事件驱动编程的常见设计模式,但它们在架构设计和使用场景上有显著差异。
2025-03-03 11:45:53
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原创 【NAS系统】DSM7.2部署SVN服务
早期的群晖版本可以在套件中心找到SVN Server直接安装,然后配置仓库和用户。但2提到DSM7.0之后套件中心没有SVN了,得用Docker。
2025-02-27 15:14:31
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原创 【Unity3D热更新项目】HybridCLR快速上手
HybridCLR(原huatuo)是基于IL2CPP的C#热更新方案,通过增强Unity的AOT运行时实现无缝热更新。
2025-02-26 11:27:52
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原创 【Unity3D知识点补充】程序集定义Assembly Definition File
Assembly Definition文件(.asmdef)是Unity用于管理代码编译结构的配置文件,通过JSON格式定义独立程序集,取代传统的"Assets"文件夹自动编译机制。
2025-02-25 11:02:48
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原创 【VR开发】QuickOutline插件使用说明
QuickOutline 是一款专门为 Unity 设计的模型描边高亮插件,具有简单易用的特点。开发者可以轻松地将其集成到现有的项目中,并快速为各种模型添加描边效果。 启用“Precompute Outline”:在 Unity 编辑器中,启用“Precompute Outline”选项。
2025-02-24 15:09:46
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原创 【Unity3D脚本与系统设计2】音频管理器
Unity中专门的音频管理器是一个用于集中管理和控制游戏中的音频资源(如背景音乐和音效)的系统。它通过脚本和组件来实现,可以简化音频播放的复杂度,并提供跨场景调用的功能。
2025-02-21 17:03:17
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原创 【Unity3D脚本与系统设计1】单例模式
单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。
2025-02-21 10:31:14
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【Unity3D脚本与系统设计5】简单实现音频控制器和字幕控制器
2025-03-18
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