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原创 【C#&.NET】Web API项目Swagger配置扩展

Swagger配置扩展

2025-03-28 10:37:37 813

原创 【C#&.NET】VS2022创建Web API项目

C# Web API 是一种基于 .NET 平台(包括但不限于.NET Framework 和 .NET Core)构建 HTTP 服务的框架,用于创建 RESTful Web 服务。REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,它利用HTTP协议的特性(如GET、POST、PUT、DELETE等方法)来操作资源。

2025-03-26 14:35:20 676

原创 【PICO】快速创建Pico项目

Pico项目快速搭建

2025-03-25 16:21:13 502

原创 【PICO】开发环境配置准备

Unity开发Pico软件环境准备:Unity编辑器、Pico开发者模式、PDC开发者工具

2025-03-25 15:31:48 476

原创 【多媒体交互】Unity+普通摄像头实现UI事件分析

利用摄像头捕捉用户的手势或动作,结合坐标映射与事件系统触发UI交互

2025-03-25 11:09:55 697

原创 【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击

在Unity中,通过Kinect实现UI控件的点击功能,主要涉及手部追踪、坐标映射和手势检测三个核心环节。

2025-03-25 10:11:57 614

原创 【Unity3D脚本与系统设计6】鼠标触摸超时待机实现

在Unity中实现一个功能,当鼠标或触摸超过一定时间没有操作时,自动返回待机界面。

2025-03-24 11:11:38 632

原创 【Unity3D脚本与系统设计5】简单实现音频控制器和字幕控制器

在 Unity 中实现一个 音频控制器&字幕控制器(VoiceController&SubtitleController),可以用于管理角色对话、旁白等语音播放,并同步显示对应的字幕。

2025-03-18 12:25:45 459

原创 【Unity3D补充知识点】PlayerPrefs数据存储

PlayerPrefs是Unity提供的一个用于存储简单数据的类,通常用来保存玩家的偏好设置,比如音量、画质设置,或者游戏进度如最高分、解锁的关卡等。

2025-03-18 11:14:18 412

原创 【算法合集】C#选择排序

每次从未排序的部分中找到最小的元素,然后放到已排序部分的末尾。

2025-03-12 15:44:23 169

原创 【算法合集】C#冒泡排序

冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。这样,较大的元素会逐渐“浮”到列表的末尾,就像气泡一样上升,所以叫冒泡排序。

2025-03-11 11:03:47 768

原创 Unity ‌事件管理器(EventManager)‌ 与 ‌事件分发器(EventDispatcher)‌ 的差异对比

Unity ‌事件管理器(EventManager)‌ 与 ‌事件分发器(EventDispatcher)‌ 的差异对比

2025-03-04 10:28:55 378

原创 【Unity3D补充知识点】UnityAction和UnityEvent的区别

在Unity中,UnityAction 和 UnityEvent 都是事件系统的核心组件,但它们的定位和使用场景有本质区别。

2025-03-04 10:23:59 976

原创 【Unity3D脚本与系统设计3】事件管理器EventManager

基于 单例模式 的 Unity 全局 EventManager 实现方案,包含完整的事件订阅、触发和清理机制

2025-03-04 10:20:25 417

原创 【Unity3D脚本与系统设计4】事件分发器EventDispatcher

基于 组件化设计 的 Unity EventDispatcher 实现方案,支持对象级事件管理和泛型参数传递

2025-03-04 10:19:54 489

原创 Unity事件管理器与分发器对比分析

在 Unity 开发中,EventManager(事件管理器) 和 EventDispatcher(事件分发器) 都是用于实现事件驱动编程的常见设计模式,但它们在架构设计和使用场景上有显著差异。

2025-03-03 11:45:53 398

原创 【NAS系统】DSM7.2部署SVN服务

早期的群晖版本可以在套件中心找到SVN Server直接安装,然后配置仓库和用户。但‌2提到DSM7.0之后套件中心没有SVN了,得用Docker。

2025-02-27 15:14:31 827

原创 【Unity3D热更新项目】HybridCLR快速上手

HybridCLR‌(原huatuo)是‌基于IL2CPP的C#热更新方案‌,通过增强Unity的AOT运行时实现‌无缝热更新‌。

2025-02-26 11:27:52 1047

原创 【Unity3D知识点补充】程序集定义Assembly Definition File

Assembly Definition文件(.asmdef)是Unity用于管理代码编译结构的配置文件,通过JSON格式定义独立程序集,取代传统的"Assets"文件夹自动编译机制。

2025-02-25 11:02:48 1115

原创 【VR开发】QuickOutline插件使用说明

QuickOutline 是一款专门为 Unity 设计的模型描边高亮插件,具有简单易用的特点。开发者可以轻松地将其集成到现有的项目中,并快速为各种模型添加描边效果。 启用“Precompute Outline”:在 Unity 编辑器中,启用“Precompute Outline”选项。

2025-02-24 15:09:46 864

原创 【Unity3D脚本与系统设计2】音频管理器

‌Unity中专门的音频管理器‌是一个用于集中管理和控制游戏中的音频资源(如背景音乐和音效)的系统。它通过脚本和组件来实现,可以简化音频播放的复杂度,并提供跨场景调用的功能。

2025-02-21 17:03:17 381

原创 【Unity3D脚本与系统设计1】单例模式

单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。

2025-02-21 10:31:14 690

【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击

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2025-03-26

【Unity3D脚本与系统设计6】鼠标触摸超时待机实现

在Unity中实现一个功能,当鼠标或触摸超过一定时间没有操作时,自动返回待机界面。

2025-03-24

【Unity3D脚本与系统设计5】简单实现音频控制器和字幕控制器

简单实现音频控制器VoiceController和字幕控制器SubtitleController:可以用于管理角色对话、旁白等语音播放,并同步显示对应的字幕。

2025-03-18

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