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原创 跟着书学Unity-《Unity3D游戏开发》宣雨松编著-(二)拓展编辑器(拓展Hierarchy视图、拓展Inspector视图、拓展Scene视图、拓展Game视图)(未完)

书接上回。

2024-11-26 22:59:46 344

原创 跟着书学Unity-《Unity3D游戏开发》宣雨松编著-(一)Unity的基础知识、编辑器结构、及拓展编辑器(拓展Project视图)

截至2024.11.12Unity的长期支持(LTS)版已经发布到2022.3.48f1还有最新的6000.0.23f1了。顺便提一嘴,Unity给国内提供的版本与国际版本可能有些不同国际版本尾缀为f1而国内版本为f1c1,暂时我也不知道差别在哪。如果对下载的版本比较在意国际版本网址为而国内版本网址为Unity - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化。

2024-11-19 23:14:58 727

原创 SourceTree的基础使用(以Gitee为例)

在本地计算机上安装 Git。首先从 Git 官网下载适合你操作系统的安装包,然后按照提示进行安装。

2024-11-12 13:53:43 748 1

原创 Lua学习笔记(一)2023.08.08

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d2456189ea41a1https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d245618

2023-08-08 16:07:00 156

原创 Unity内置的对象池系统

通过Unity提供的对象池API,可以更加迅速的部署一个游戏中所需要的对象池,并且也具有一定的可拓展性。t=N4N7t=N4N7Unity中国官方推文https://mp.weixin.qq.com/s?Unity官方教程https://learn.u3d.cn/tutorial/hi-objectpool。

2023-06-07 16:21:56 732 1

原创 Emerald AI(翡翠AI)的使用

最近在参与一个项目,需要做很多的AI敌人,但是自己从零开始做的话动画状态机可能会非常的庞大且混乱。所以找到了Emerald AI这个插件,使用之后发现虽然插件很好用但是跟着官方文档来的学习成本还是相对高,毕竟有些功能可能暂时用不到那么这些参数暂时就不需要去在意。所以想结合自己的使用写一篇文章。

2023-05-30 18:32:57 1181 1

原创 Unity使用Git(Source Tree)合并后出现的冲突解决

合并后打开场景发现预制体显示GUID的索引丢失。

2023-05-18 10:21:54 859 1

原创 UnityEvent的用法

UnityEvent是UnityAction的扩展,因此可以将一个UnityAction作为UnityEvent的订阅者添加到UnityEvent中。区别在于UnityAction是一个委托类型,只能用于订阅事件。而UnityEvent是一个事件类,可以添加多个订阅者,并提供了更多的事件管理功能。因此,在需要添加多个订阅者、或者需要更多的事件管理功能时,建议使用UnityEvent。

2023-05-11 14:31:23 1416 1

原创 Unity报错解决合集(不断更新)

开发中遇到的特殊报错记录

2023-05-04 13:51:18 8861

原创 Unity 多场景部署导航网格时遇到的问题

持续记录在Unity导航网格使用中学到的内容和遇到的问题

2023-04-27 15:18:05 450 1

原创 UnityAction的用法

UnityAction的用法

2023-04-27 14:21:12 3326 7

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