游戏地形生成与导航功能搭建
1. 地形生成基础
在游戏开发中,我们可以导入包含自有地形的包,也能自行创建地形。利用 Unity 内置的地形引擎,能够打造户外环境的基础。借助提升/降低高度、绘制高度和平滑高度等工具,我们可以塑造山脉、湖泊和山谷,还能创建建筑平台等有趣区域。
在地形操作过程中,聚焦地形对象与常规对象有所不同,不过场景导航的飞行模式非常实用。我们可以使用编辑器中丰富的画笔在地形上绘制多种纹理,还能添加随风摆动的草地和网格对象。添加树木时,为防止玩家直接穿过树干,需要创建包含碰撞体的预制体。此外,我们还能导入预制资产包,并学习了一些创建自有地形资产的技巧。最后,我们可以在不同设置下将阴影烘焙到地形中,并添加一些雾气以营造环境透视效果。
操作步骤如下:
1. 导入地形包或自行创建地形。
2. 使用地形工具塑造地形特征。
3. 绘制纹理、添加草地、网格对象和树木。
4. 创建包含碰撞体的树木预制体。
5. 导入预制资产包。
6. 烘焙阴影并添加雾气。
7. 保存场景和项目。
2. 导航功能开启
为了将环境转变为实际的游戏环境,我们需要能够在世界中自由移动,并在运行时对地形和大型物体做出响应。Unity 提供了一个第一人称射击类型的控制器预制体,它由胶囊碰撞体、相机和脚本组成,允许用户通过键盘和鼠标进行控制。
操作步骤如下:
1. 打开之前保存的项目,进入 TerrainTest 场景。
2. 在平地上找到或创建一片空地。
3. 在场景视图中关闭覆盖按钮,隐藏雾气和天空,并在渲染设置中暂时关闭雾气。
4.
Unity地形生成与导航实现
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