地形生成与环境优化全流程指南
1. 前期准备与纹理绘制
在开始处理地形之前,我们需要进行一些前期的实验和保存操作。首先,对三种高度工具进行实验,直到你对操作效果感到满意。完成后,记得保存场景和项目。
接下来是纹理绘制的步骤:
1. 点击“Paint Texture”按钮,在开始绘制地形纹理前,要先设置好纹理。第一个加载的纹理会填充整个地形,所以要选择一个适合作为基础纹理的纹理。
2. 点击“Edit Textures”按钮并选择“Add Texture”。此时会弹出一个对话框,你可以通过点击“Select”按钮从资产列表中选择(双击),或者直接从项目视图中将纹理拖放到对话框中。完成选择后,点击对话框底部的“Add”按钮。这里也是添加与地形纹理匹配的法线贴图的地方,但计算纹理的凹凸效果会增加开销,所以要谨慎选择。
3. 向调色板中添加更多纹理,活动纹理会有蓝色下划线标识。
4. 使用各种画笔将纹理绘制到地形上。
在绘制过程中,你可以随时访问、调整或更改任何地形元素。若想查看绘制纹理时创建的 splatmap,可以在项目视图中查看地形资产。具体操作如下:
1. 保存场景,使 splatmap 显示在项目视图中。
2. 打开项目视图中的地形资产。
3. 选择“SplatAlpha 0”对象,splatmap 会显示在检查器中,它使用红、绿、蓝和 Alpha 通道作为各种纹理的遮罩。
2. 树木放置与相关设置
2.1 树木放置工具的优缺点
地形编辑工具中的“Place Trees”工具是一个重要部分。使用该工具在场景中放置树木有诸多优点,同时也存在一些局限性。
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