6、Unity基础操作与3D对象知识详解

Unity基础操作与3D对象知识详解

1. 选择与聚焦

在Unity中,快速缩放至特定对象或区域是重要的导航概念。若要将视口聚焦回立方体,可按以下步骤操作:
1. 确保在层级视图中选中立方体。
2. 将光标移至场景窗口。
3. 按下键盘上的F键。

完成上述操作后,视口会移至立方体中心,且选中对象的边缘会显示为淡绿色。还可以使用视图模式下拉菜单,以其他模式查看场景对象,如线框模式(仅显示对象边缘)、纹理线框模式(显示带边缘的实体对象,且场景中所有对象都会显示纹理和边缘),操作完成后将视图模式恢复为纹理模式。

2. 对象变换

在3D空间中,使用笛卡尔坐标系。在Unity里,Y轴代表向上方向,这可追溯到早期2D显示器空间,其中X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,而Z轴代表从显示器向后或向前的方向。Z深度在实时应用中是重要概念,用于确定对象在场景中的绘制顺序。方向以颜色编码,红、绿、蓝(RGB)分别对应X、Y、Z轴。从使用Z轴向上的应用程序导入的对象将保留其原始方向。

对象变换(移动、旋转、缩放)操作步骤如下:
1. 从层级视图中选择立方体,或在场景视图中拾取它。
2. 选择移动按钮,此时立方体将出现变换轴。
3. 点击并拖动三个轴中的任意一个,活动方向将变为黄色,且移动将局限于该箭头方向,对象在游戏窗口中也会相应移动。
4. 选择旋转图标,该小工具由彩色圆圈组成。
5. 点击并拖动红、绿、蓝圆圈,观察对象的旋转效果。灰色外圆可将对象旋转到当前2D屏幕坐标,无论如何旋转视图。
6. 在检查器中手动设置对象的变换,例如在立方体的变换部分,将Y位置设置为0,X位置

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