初次接触:DirectDraw

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本章节介绍DirectDraw的基础知识,它是DirectX的重要组件,用于2D图形绘制和帧缓存。主要内容包括DirectDraw接口、创建DirectDraw对象、与Windows的交互、模式和颜色的探讨、显示表面的构建等。通过学习,可以掌握DirectDraw的基本操作,如创建主表面、处理调色板和剪切器,以及错误处理。示例代码展示了创建DirectDraw对象和在屏幕上绘制随机像素的过程。

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第六章 初次接触:DirectDraw
  本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw。DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓存层也是DirectX3D的基础。当然,DirectX8.0中DirectDraw已经完全集成到了DirectX3D里面。此外,如果你对DirectDraw深有了解,那将拥有创建任何DOS16/32类型的图形化程序的能力。DirectDraw是理解众多DirectX自身概念的钥匙。所以,听仔细了。
  下面是本章你要解决掉的知识点:
  ·DirectDraw接口
  ·创建一个DirectDraw对象
  ·与windows合作
  ·深入研究模式
  ·奇妙的颜色
  ·构建显示表面
  DirectDraw的众接口
  DirectDraw由一系列的接口组成。如果你复习一下我们在第五章“DirectX基础与恐怖的COM”对组件对象模型(COM)的讨论,那你便会明白,接口不过是你用来与组件通信的函数或/和方法之集合。看下图6.1关于DirectDraw众接口的图示。记住,我不打算把版本好加在每个接口上,因为到目前为止我们的讨论都是抽象了。比如,IDirectDraw确实已经升级到7.0了,所以当我们用到DirectDraw时我们指的是IDirectDraw7,但现在
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