第六章 初次接触:DirectDraw
本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw。DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓存层也是DirectX3D的基础。当然,DirectX8.0中DirectDraw已经完全集成到了DirectX3D里面。此外,如果你对DirectDraw深有了解,那将拥有创建任何DOS16/32类型的图形化程序的能力。DirectDraw是理解众多DirectX自身概念的钥匙。所以,听仔细了。
下面是本章你要解决掉的知识点:
·DirectDraw接口
·创建一个DirectDraw对象
·与windows合作
·深入研究模式
·奇妙的颜色
·构建显示表面
DirectDraw的众接口
DirectDraw由一系列的接口组成。如果你复习一下我们在第五章“DirectX基础与恐怖的COM”对组件对象模型(COM)的讨论,那你便会明白,接口不过是你用来与组件通信的函数或/和方法之集合。看下图6.1关于DirectDraw众接口的图示。记住,我不打算把版本好加在每个接口上,因为到目前为止我们的讨论都是抽象了。比如,IDirectDraw确实已经升级到7.0了,所以当我们用到DirectDraw时我们指的是IDirectDraw7,但现在
本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw。DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓存层也是DirectX3D的基础。当然,DirectX8.0中DirectDraw已经完全集成到了DirectX3D里面。此外,如果你对DirectDraw深有了解,那将拥有创建任何DOS16/32类型的图形化程序的能力。DirectDraw是理解众多DirectX自身概念的钥匙。所以,听仔细了。
下面是本章你要解决掉的知识点:
·DirectDraw接口
·创建一个DirectDraw对象
·与windows合作
·深入研究模式
·奇妙的颜色
·构建显示表面
DirectDraw的众接口
DirectDraw由一系列的接口组成。如果你复习一下我们在第五章“DirectX基础与恐怖的COM”对组件对象模型(COM)的讨论,那你便会明白,接口不过是你用来与组件通信的函数或/和方法之集合。看下图6.1关于DirectDraw众接口的图示。记住,我不打算把版本好加在每个接口上,因为到目前为止我们的讨论都是抽象了。比如,IDirectDraw确实已经升级到7.0了,所以当我们用到DirectDraw时我们指的是IDirectDraw7,但现在