魔术的定义、评价与分类(五)——按原理分类

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前面的文章我们讲完了魔术的定义和两种评价,详情请戳:

魔术的定义、评价与分类(三)——魔术的内部结构层次和专业评价

魔术的定义、评价与分类(二)——商业评价

魔术的定义、评价与分类(一)——定义

今天我们接着讲分类。

有了定义之后,我们我们就有了一个概念严格的内涵和外延。但无论是什么,我们想继续深入研究的话,一个常见的方法就是对其概念内的内容进行进一步的分类,拆解到更细致的类别,以使得每个拆分都能使得更细的类型能够更方便理解,且和别的类型之间真的有基于实际情况考虑的区分的必要。这就像在给出母概念的定义时一样,本身就是个二分类结果,这里只不过再细致分下去,构建更细致的理论服务实际魔术内容。

当然我不是一开始对照这个类别来学魔术的,而是像无监督分类一样根据看到的学到的,凑成的各个类型,也是当元素积累到一定量,为了更高效的记忆和整理,所必须要经历的思维升级。

现在我们回到魔术的定义。其中的三个要素有特殊的方法、不可思议的现象和表演门类。显然特殊的方法是可以分类的,我们可以从方法所用的原理的角度出发,有很多切分方法;不可思议的现象也可以分类,可以按照不同的现象来予以区分;表演则是整个集合的大前提,并不是属性,不可再分。

接下来我们就分别来看看魔术方法和现象的分类,这也是从原理到呈现、魔术师到观众的两层视角的典型区分。

方法的原理分类

注意所谓魔术方法的原理,一定对应着一个对照的正常过程,即和一般发生,不会有什么神奇感觉过程对比,到底是哪个核心因素的改变或意外,导致的神奇产生。我们把这个区别称为方法的原理。

按表演的参与要素来源分

一场魔术表演的参与方可以分为魔术师、观众和道具。任何一方的原因都有可能创造奇迹,那如果再结合起来就更加无敌了。这也可以看作按照方法分类,即利用原理,具体是从何处做了什么来填补结构的。

魔术师

操作技术:即各种特殊的,需要练习的手法,有点杂技的纯技术成分但又不是直接使用,会有和表演时机和需要等融合的策略。内部又可以分为做了没看见的隐藏和做的和理解的不一样的误判,由此产生认知偏差和魔术效果。

比如扑克牌的各种手法:palm、pass、break等等。

秘密方法:并非杂技那样的阳谋,而是一点就破的秘密,往往也利用了某些主客观规律。

比如偷看牌造成信息偏差;预言箱除了道具外,另外找个人写的点子应该也突破了一般的想法;又比如ammar有个钱币入花生魔术,全部都放入了钱币也是一种出其不意的苦功夫吧。

这里操作技术和秘密方法有一定的交叉,其倾向的区别在于,前者是有即时知道谜底也需要大量练习的如杂技一样的技术的,后者则是像窗户纸一样一点就破,只是信息和知识的问题。

观众

托:能提供信息或做代替真观众做假选择,也包括duality,stooge和preshow等方法。哪怕不这样直接作弊,也有呈现上放大效果增加关心度的气氛组作用。当然托也可以算作一种特殊的道具,来辅助表演进行的。

比如通信魔术中的观众托,帮助传递信息。

一般认知(常识)不足:魔术师纯粹因为掌握了某些特殊的知识,但一般观众却不知道这一点而产生神奇的感觉。但这更接近巫术,比如油锅洗澡之类的。现代魔术应该很少只有魔术师才知道的信息了,因此也不会特别使用,即使有那也算作魔术师的秘密方法。这里主要指观众常识的缺乏时,偶尔在生活中产生神奇感。就像孩子看到疾驰的火车,天上飞的飞机,电视动的画面都感到神奇是一样的,一般不出现在舞台上。

道具

即机关门子,和正常认知的东西有不一样的构造或本就是个非常见物品导致的错误认知。也分为伪装成日常用品的特殊门子和本就是特殊装置的东西。前者比如特殊的绳子、扑克牌等,后者典型的就是大型魔术的各种装置了。

在这个分类标准下看,拿到舞台上演的魔术基本就是魔术师和道具的结合了,不然何必还要这个演员和道具相关的行业呢?而观众自身的认知原因,往往只发生在孩童时期,那时候每天都是新奇的体验,探索从未收敛,根本不用看魔术也能体会到。而长大了后因生活所累,对舞台上的东西可能已经不关心了,所以啊,要和魔术有很长时间的缘分,也不是一件容易的事。

按原理的主客观特征分

客观原理:

科学原理:主要是物理和化学,少量生物的客观规律。但如果是符合规律的特殊门子,比如一些机械装置的抽屉,暗盒等,虽然利用了物理化学规律,属于这类,但说成是道具设计的精巧更合适。只有那些纯的利用观众对物理化学知识缺乏,哪怕是特定场景下应用经验不足的魔术,才归为此类。而有的科学实验展示,如果不精巧包装去呈现,可能都不能归为表演,更不是魔术了。

感知原理:观众通过视觉和听觉辅助来观察对象,因为光沿直线传播(也有折射、反射等特殊情况)和声音的模糊性,因此所见并非所得,通过合适合理的遮挡方法就能够控制观众的感知内容。典型的比如通过镜子构建的一些看错了或没看全视错觉现象就属于此类了,当然它们最终都要从感知变为最终错误的认知才生效。

主观原理:

心理学(认知)原理:观众会对感知到的视觉听觉信号建模成模型,会自动脑补没有看见的画面进行推断,这其中就可能有大量的错误。虽然现在心理学也已经用上数学模型当作科学对象在研究,但因为其研究对象是人自己,因此我们单独区分出来作为主观规律。比如先入为主、注意力有限下的错误引导、大动作掩饰小动作、观众会看动的东西和你关注的东西、timing force等规律的利用。还比如和语言认知有关的magician's choice,multi-outs设计的方法,一些大脑建模错误导致的视错觉现象,也都是在一般人类认知上规律的利用。这其中的种种和真实科学现象不符的认知内容,都可以作为原理为魔术所用。

但这不比物理化学,心理学规律的使用有成功率,而且往往有一次性,甚至可以被人为直接复盘。但这个风险存在的同时收获也是很大的。因为比起客观的理化现象,心灵的震撼,甚至包括对自身心理规律的探索,观众能直接参与,是更加吸引人的内容。

不过说是说主观原理,但我们还是用客观的数学工具进行分析和建模的。

数学原理:其实这也可以看作是一种认知原理,即在观众不熟悉这个模型和数学结构时,无法认知出结论,以至于简单地判断为随机。因为占比较大且我们是MatheMagician,自然就单独拎出来算作一类了。它所能构建的认知偏差类型通常为未知常量和暗中通信,独具特色,也是后续我们讨论数学魔术的核心。

以上就是魔术按方法的原理分类的两个角度,也都是从魔术本身的结构出发来砍的不同方向的刀,有助于整理我们脑海里的知识。下一篇,我们在此基础上进一步探讨,数学魔术到底如何界定和分类。

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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