学生通过游戏设计学习数学的体验研究
1. 研究背景与方法
在研究学生通过游戏设计学习数学的情况时,研究人员首先提出了一些一般性问题,询问学生对两项任务(设计和测试游戏)的感受。这些开放性问题让学生能够从整体上畅谈游戏设计过程。随后,问题聚焦于制作纸牌游戏和太空入侵者游戏,例如“当你意识到要做纸牌游戏时,你有什么感受?”通过这类问题,研究人员可以了解学生的偏好。有学生表示感到轻松,因为可以循序渐进,而非直接面对更难的任务。
研究人员还询问学生是否学到了什么,多数学生提到从游戏引擎(GameMaker)中学到了相关知识。此外,研究人员还询问学生是否在两款游戏中学习到了数学知识,并让他们反思自己的数学知识是否有所增长。总共提出了约 30 个问题,必要时还会添加更多问题。
为了分析学生是否通过游戏设计学习到了数学知识,研究人员对比了学生在制作含数学元素的电脑游戏前后的数学技能。这种定量分析方法旨在验证学生是否真正学习到了数学知识。不过,需要考虑到学生可能在制作任何电脑游戏时都能学习到数学知识,无论游戏是否包含特定的数学元素。为此,研究人员安排 13 名学生制作两款游戏:太空入侵者游戏(作为对照实验,无直接数学元素)和纸牌游戏(包含概率这一特定数学元素)。学生在制作游戏前后都进行了相同的数学测试,最终结果将与制作含数学元素游戏的学生结果进行对比。
2. 现象学研究结果
2.1 描述类别
研究通过对访谈数据(脚本)的分析,总结出学生参与游戏设计过程的四种描述类别:
1. 创意驱动型 :这类学生在开始制作游戏前,就有了创意灵感。他们从宏观角度看待游戏,关注视觉效果,从过往玩过的游
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