UPPAAL 实操指南:第三章 工具包核心模块全解析

学完 timed automaton 的理论,接下来就得落地到工具操作了。UPPAAL 作为实时系统验证的 “瑞士军刀”,其工具包的设计直接服务于 “建模→模拟→验证” 的全流程。第三章通过直观的界面图示和功能拆解,带大家吃透这些核心模块 —— 文中所有图示均对应文档内原始图号,方便你直接对照查看,快速将理论转化为实操能力。

一、工具架构:客户端与服务器的 “分工合作”

UPPAAL 采用 “客户端 - 服务器” 架构,这种设计让建模和验证能灵活分离,甚至跨设备协作:

  • 客户端(Client):用 Java 开发的图形化界面,负责 “可视化建模” 和 “交互操作”,包括画 timed automaton、定义变量、手动模拟状态转换等,界面友好且支持拖拽,新手可快速上手。
  • 服务器(Server):用 C++ 编写的验证引擎,藏在后台负责 “硬核计算”,比如解析模型、执行状态空间搜索、验证 TCTL 属性,支持多平台(Linux/Windows/Solaris),计算效率直接影响复杂模型的验证速度。

两者通过 TCP/IP 通信:客户端把模型和查询发送给服务器,服务器计算后返回结果。这种架构的优势是可跨设备协作 —— 本地用客户端画图,远程高性能服务器承担计算,尤其适合大型模型。此外,UPPAAL 还提供 “命令行版验证引擎”(verifyta),无需图形界面,支持脚本调用,方便集成到自动化测试流程。

二、核心模块详解:从建模到验证的 “三步曲”

UPPAAL 客户端的三个核心模块(编辑器、模拟器、验证器)呈标签页分布,串联起 “设计→调试→确认” 的完整流程,每个模块的界面和功能都有明确的文档图示对应:

1. 编辑器(Editor):画出你的系统模型

编辑器是建模的 “画布”,作用是把系统逻辑转化为 UPPAAL 能理解的 “可视化模型”,对应文档图 9(Train 模板编辑器界面) 和图 10(全局 / 局部声明界面)

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