记个笔记:UE5打包DS服务端和客户端流程

​ 最近在工作过程中遇到了DS服务器,索性就学习了下,将配置过程记录一下,记个笔记!!!

工具版本

UE(Sc): 5.2.1
Rider: 2023.3.6
VS2022: 17.4.0

​ 备注:Sc这里表示源码。

关联Github

​ 首先需要有Epic账号,然后进入到个人中心页面,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 这里有个需要注意的事项,要使用Edge浏览器,Chrome浏览器可能无法跳转,之后按照步骤认证就可以啦。

在这里插入图片描述

​ 选择加入EpicGames就可以啦,注意要在7天内同意。

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克隆UE源码

​ 选择下载UE源码,我选择的是UE^5.2.1版本。

在这里插入图片描述

​ 剩下的就是找文件夹存放源码啦。

构建UE项目

​ 按照下面图片步骤一次执行相关脚本。

在这里插入图片描述
​ 使用Rider打开,然后编译项目,时间会比较长,请耐心等待。

在这里插入图片描述

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构建DS服务器

​ 这里以UE的第三人称模板为例构建DS服务器,我首先使用非源码版的UE5.2创建名为TFSDSServer的工程。

在这里插入图片描述

​ 然后需要重新选择引擎版本,选择源码版本。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

​ 复制该路径下的文件到项目目录下,如下所示。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

​ 配置刚复制的文件名称,格式:ProjName+Server.Target.cs,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 配置文件内容,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 重新生成项目文件,如下所示。

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打包DS服务器

​ 配置Rider编译模式,选择如下模式进行构建Build项目,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 构建完成后,需要在Rider中修改编译模式,运行Run项目,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 打包前还需要设置服务器默认地图,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 在编辑器内进行配置并打包DS服务端,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 如果输出如下所示信息,则证明打包成功。

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构建DS客户端

​ 复制该路径下的文件到项目目录下,如下所示。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

​ 配置刚复制的文件名称,格式:ProjName+Client.Target.cs,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 配置文件内容,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 重新生成项目文件,如下所示。

在这里插入图片描述

打包DS客户端

​ 配置Rider编译模式,选择如下模式进行构建Build项目,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 构建完成后,需要在Rider中修改编译模式,运行Run项目,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 在编辑器内进行配置并打包DS客户端,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 如果输出如下所示信息,则证明打包成功。

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启动DS服务器

​ 将文件夹切换到DS服务端的打包路径,打开控制台,输入指令,如下所示。

在这里插入图片描述

​ 代表DS服务端启动成功。

测试客户端连接

​ 在控制台输入如下所示指令,启动DS客户端。

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​ 若出现如下情况,则证明连接成功。

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