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原创 UE5自学记录(第五天)
从今天开始,尝试跟做一个完整流程的简单游戏,所以知识点可能比较杂,故尝试做一下分类快捷键用红色标出,选项设置用黄色标出,蓝图用蓝色标出。
2025-03-15 18:37:01
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原创 UE5自学记录(第四天)
昨天设计的一个进球加分的蓝图,触发加分事件需要在场景中添加一个实体,而实体多了的话容易繁杂,那如何不添加实体仅在场景中触发某个事件呢?这就要用到关卡蓝图与触发框了,添加到场景中后,重命名(我重命名为关卡触发器)这个关卡触发器玩家是看不见的,我们可以添加一个东西放置在这里说明区域在这里,比如平面小技巧,当把对象拖动到你想要放置的平面上方后,可以点击End键,快速的将对象附着在平面上完成后选中关卡触发器,并打开关卡蓝图。
2025-03-14 18:20:48
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原创 UE5自学记录(第三天)
昨天实现了发射红色的球,接下来将要实现按不同的键发射不同颜色的球的功能,而如果想要快捷的改变球的颜色,或者便捷的增加多种球的颜色,就要用到蓝图类的 转换为参数。
2025-03-13 16:13:04
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原创 UE5自学记录(第二天)
使物体对象移动则搜索速度,修改下图中的值,则按照游戏场景坐标轴的XYZ值单位进行移动(注意:细节中的设置为默认值,如果在引用该物体对象后在逻辑中进行修改,则优先使用修改后的值)拖动发射物移动组件到蓝图中,接下来对他设置速度:引用自身的前进向量,获得从角色传递过来的方向,之后乘以一个倍数,再传递给发射物组件,即为发射物的速度。需要修改可双击进入详情,再修改。这里有一个问题,当蓝图变得十分复杂后,再在蓝图中找需要修改的数值十分麻烦,此时我们可以将需要经常修改的值提升为变量,如下图:鼠标右键后选择此项。
2025-03-12 16:55:32
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原创 UE5自学记录(第一天)
这是自学UE5的笔记哈,主要是方便自己复习查看,顺便分享一下,有帮助到各位友友就更好了,有问题也欢迎在评论区里指出,这个会随我的学习进度更新的哈~~~希望有三连哦~~~
2025-03-11 23:03:26
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空空如也
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