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原创 常见AI引应用工具
1. Perplexity AI搜索引擎。6. Regex.ai 正则表达生成工具。2. Devv 国内代码开发搜索引擎。3. Phind 国外版。
2024-12-19 19:43:06
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原创 2024上半年软件设计师考试
设计模式的两种分类依据_设计模式 创建型 结构型 行为型的区别-优快云博客 归纳:数据库设计的六个阶段详解(有这一篇就够了)-腾讯云开发者社区-腾讯云 https://www.cnblogs.com/sunbr/p/12552910.html https://www.cnblogs.com/timefiles/articles/UMLActivityDiagram.html
2024-05-27 10:39:59
617
原创 常见网络协议及端口号
https://www.cnblogs.com/Snail-yellow/p/17722411.html 百度安全验证 计算机网络常用端口号大全「建议收藏」-腾讯云开发者社区-腾讯云
2024-05-25 16:04:41
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原创 软件设计师考试
【中级软件设计师】—(下午题)试题三精讲总结(四十二)-阿里云开发者社区 https://github.com/luckyzhz/Software-Designer 软件设计师备考(五)——下午题答题技巧_软件设计师下午题技巧-优快云博客
2024-05-24 17:25:26
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原创 词法,语法,语义分析
语义分析:上下文有关,各种语义分析问题都可以看做是对 AST 节点的某个属性进行计算,例如类型。语法分析:生成语法树AST,上下文无关,叶子节点,就是词法分析阶段生成的 Token。词法分析:扫描源码识别单词。
2024-05-23 14:56:00
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原创 集线器、交换机、路由器
https://cloud.tencent.com/developer/news/482957https://zhuanlan.zhihu.com/p/148120758https://zhuanlan.zhihu.com/p/408653152https://community.fs.com/cn/article/do-you-know-the-differences-between-hubs-switches-and-routers.html
2024-05-22 14:10:45
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原创 算法思想汇总
95% 的算法都是基于这 6 种算法思想 - 知乎 一文图解弄懂八大常用算法思想! - 掘金 八种常用算法思想 | 智能后端和架构 【总结】递归、回溯、深度优先、广度优先_递归算法与深度优先算法-优快云博客 https://www.cnblogs.com/cdaniu/p/16369446.html
2024-05-20 20:28:52
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原创 软件开发方法和流程
瀑布模型:需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试,部署运行等按顺序执行,一个步骤有问题推倒重来。喷泉模型:向喷泉一样,各个活动之间的联系更加紧密,而且可以从一个活动退回到另外一个活动。敏捷开发:区别于上述模型,轻文档,重视当面讨论交流,现在普遍的开发模式。增量模型:分为很多个模块,每个模块可独立运行,先交付核心模块。迭代模型:分为很多次迭代,每次迭代相当于完成一次瀑布模型。螺旋模型:为风险分析有导向,完成一轮需求后,再进行下一轮。
2024-05-16 16:16:22
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原创 语法树简介
语法树的画法(根据文法求字符串)_语法树怎么画-优快云博客 前缀、中缀和后缀表达式详解,中缀表达式到后缀表达式的转换规则,以及后缀表达式的计算规则,附计算代码_前缀中缀后缀表达式-优快云博客 语法树使用-优快云博客
2024-04-30 18:55:59
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原创 浮点数的表示方法
V = (-1)^S * M * R^ES:符号位,取值 0 或 1,决定一个数字的符号,0 表示正,1 表示负 M:尾数,用小数表示,例如前面所看到的 8.345 * 10^0,8.345 就是尾数 R:基数,表示十进制数 R 就是 10,表示二进制数 R 就是 2 E:指数,用整数表示,例如前面看到的 10^-1,-1 即是指数计算机系统基础(四)浮点数 | Kaito's Blog
2024-04-25 10:13:31
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原创 项目活动图
从开始到结束的所有路径中,时间最长的一条为关键路径。(特点:在关键路径上,所有任务的松弛时间都为0);所有的路径都完成后,才算到达里程碑。最晚开始时间 – 最早开始时间;
2024-04-19 14:19:38
183
原创 pod调度策略
https://www.cnblogs.com/layzer/articles/pod_advanced_notes.html Kubernetes 应用部署调度策略 NodeSelector、NodeName 与 Affinity | 小豆丁技术栈 k8s之affinity and anti-affinity_jonson sun的技术博客_51CTO博客 Pod 拓扑分布约束 | Kubernetes
2023-11-23 11:19:12
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原创 game play
https://www.cnblogs.com/tomato-haha/p/17437094.html【转载】UE4 的 GamePlay 框架简介 - 掘金[unreal4基础] GamePlay框架介绍-VR开发网 UE4:浅谈什么是GamePlay框架_真的没事鸭的博客-优快云博客
2023-07-04 16:22:02
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qt 串口通信 write 写16进制数据
2015-11-08
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