书中第二章实现了一个办公室的场景,由于本文写于第二章学习的完成时,因此没有详细的过程图可供展示。
前置准备
在进行HDRP的光照之前,按照书中的说明,需要完成以下前置条件:
1. 模型导入和拼装(教材配套的工程文件的预制件模型没有碰撞器,可以给它们添加网格碰撞器)
2. 兼容HDRP材质
(书中此处还有两个步骤,但那不重要)
3. 确保包管理器中安装了HDRP的包
4. 生成一个HDRP Asset配置文件,并且关联到【项目设置 -- 图形】中的默认渲染管线上
5. 检查【窗口 -- HDRP向导】中的兼容性(Unity6的话,每次打开项目都会弹出这个界面)
全局Volume
全局光照
删掉场景中的平行光(如果有),因为接下来使用HDRP天空来提供光照,因此需要一个兼容HDRP的天空盒子(免费的HDRP天空盒子,来源于unity官方资产商店)
在场景中,新建一个空物体,添加一个【Volume】组件,确保模式为全局,再新建一个Profile配置文件(其默认名字是“‘这个空物体的name’ Profile”,所在目录为当前场景所在的目录下的同名文件夹中,若该目录不存在,会新建目录)
· 点击这个全局Volume或者刚刚生成的配置文件,都可以检视面板中添加各种效果(Add Override,专业来说是添加覆盖)
1. 添加虚拟环境(Visual Environment)和HDRI 天空,配置如下

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