Unity高清渲染管线——高清渲染管线配置

Unity高清渲染管线——1

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unity高清渲染管线是渲染管线的一种,在看完《创造高清3D虚拟世界》这本书的前两章以及第三张第二小节后终于对unity的高清渲染管线也是有了一个初步的认知,以下是我个人理解仅作参考:

unity高清渲染管线项目模板比起普通的3D项目可以理解为多了一个高清渲染管线的资源包,当然普通的unity项目成品也是可以从PackageManager中导入高清渲染管线资源包的,不过那样子麻烦一些,所以我选择直接创建一个高清渲染管线模板作为学习用

在普通的unity的项目学习中我就看到过关于灯光探针以及反射探针的讲解,当时只觉得这是对光线和阴影的一种细微的运用,而后在小项目的学习中也从未用过,慢慢的也就把他忘记了,unity高清渲染管线项目的代码和普通项目并没有什么不同,那么前面我也说了就像是多了一个资源包,那么具体多了哪些东西呢:

最重要的HD Render Pipeline Asset

这个东西可以看成项目的总渲染大管家,他就相当于unity动画系统中动画控制器的地位,一个unity项目可以放置很多HDRP配置文件(也就是HD Render Pipeline Asset)但是一个项目只能配置使用一个HDRP文件(就像一个模型配置一个动画控制器一样),对于动画控制器可以预先配置好然后给模型的动画控制器做更换让模型拥有不同的动画组合,HDRP配置文件可以根据里面的参数设置配置灯光

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