unity脚本生成可配置文件和加载

本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本生成可配置文件,并提供了加载配置文件的方法。通过`CreateAssetMenu`创建配置文件,然后使用`Resources.Load`进行加载。配置文件包含YICTVehicleConfig类,内含YICTVehicle对象列表,用于存储车辆配置信息如ID、初始位置和角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// fileName定义创建出来配置文件的名字,menuName是创建时的按钮名字
[CreateAssetMenu(fileName = "YICTVehicleConfig", menuName = "Equipment/CreateYICTVehicleConfig")]


public class YICTVehicleConfig : ScriptableObject
{
    public List<YICTVehicle> yICTVehiclesList = new List<YICTVehicle>();

//声明静态方法方便加载配置文件
    public static YICTVehicleConfig LoadVehicleConfig()
    {
        try
        {
            return Resources.Load("YICTVehicleConfig") as YICTVehicleConfig;
       

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