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原创 解决:Unity图层渲染、图层遮挡问题。

所以最后是因为只增加的canvas而缺少了Graphic Raycaster组件,该组件是处理用户输入(如鼠标或触摸事件),并将这些事件传播到 UI 元素中,如果没有该组件UI元素将无法响应鼠标事件。然后我给canvas中的一些ui元素单独添加canvas组件,并设置这些ui元素的图层顺序为2就可以再次覆盖Line的图层。问题:发现Line在Game模式看不到,解决该问题后,又想再线的身上覆盖一个开关的图层,发现Line会将图像进行遮挡。二是新建一个canvas,然后更加靠近摄像机就能遮挡住Line。

2025-01-15 18:06:47 390

原创 Unity 设置配置项文件

获取配置文件后就直接存储到 configuration 中,其他脚本先引入ConfigManger类,直接ConfigManger.configuration.apiBaseUrl就可以调用值。在根目录 Assets下创建 StreamingAssets 文件夹,然后在该文件夹下存放配置文件即可,该文件夹下的配置文件不会进行打包,所以项目构建打包后还可以进行修改配置文件内容。问题:将一些脚本参数使用配置文件进行赋值,避免打包后修改一些值还需要再次打包。我这里存放了一个https的请求地址。

2025-01-03 17:34:33 280

原创 Unity 提示框总是面向摄像机

创建一个canvas,然后渲染模式改为世界空间,调整合适尺寸和缩放。给游戏对象制作一个提示框,提示框有一些内容,始终面向摄像机。脚本挂载到 canvas 中的UI 元素 身上。

2025-01-03 17:23:40 283

原创 Unity 修改鼠标指针图标

鼠标悬停到某些 UI 元素的时候,鼠标指针变成小手;进行摄像机拖拽的时候更改鼠标指针样式。

2025-01-03 17:20:19 520

原创 Unity实现水面动态效果(URP)

下图为具体效果,个人感觉第一个shader比较好一些。问题:想实现unity水面有一些波纹的动态效果。解决:找了一些水面的Shader实现。

2024-11-29 15:55:53 351

原创 解决:Unity鼠标悬停高亮

需求:在项目开发过程中需要实现鼠标悬停游戏对象的时候,游戏对象高亮产生描边。解决:使用unity官方商店中的Quick Outline插件。

2024-11-29 15:37:41 619

原创 解决:Electron 增加 ORC 离线文字识别功能

项目需求:使用electron开发的桌面端中需要实现拍照,并且拍照后的图片进行文字提取功能解决:使用中的进行实现,使用node.js API进行调用。

2024-09-02 16:55:36 356

原创 多层 if / else if 的优化使用switch case还是数组对象

在某个地方看见了类似这种的代码 然后看见别人说使用switch case,考虑使用对象是否会更加简洁。感觉使用对象的写法也会更加简单,比switch case。使用 if / else if。使用switch case。

2024-08-29 16:26:01 208

原创 RizomUV的安装、桥接、桥接报错、使用教程

如果大家有建模基础的话直接跳过看后面过程即可,没有的话可以先简单了解一下什么是uvU和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。

2024-08-27 11:55:08 4067 4

原创 解决:手机扫码、扫一扫、小程序扫码二维码等

方法,我没测试过,大家可以试试看。:手机端需要进行扫描二维码核销。:使用 uniapp 的。注:微信小程序也有对应的。

2024-08-23 14:54:58 312

原创 解决:扫描枪 input 输入框因为输入法中英文导致的问题

采用 input 的 password 密码框可以解决输入法中英文问题,但是无法明文显示,所以使用另一个正常且无边框的 input 遮挡住密码框的非明文部分,然后两个输入框采用双向绑定。

2024-08-23 14:27:28 1235

原创 解决:微信小程序PDF文件下载,PDF文件预览

需要在小程序中实现 发票的预览查看、下载发票功能(pdf文件)

2024-08-23 11:34:37 1984 1

原创 解决:VUE 视频和图片混合在一起的轮播图

使用electron框架 element-ui VUE。按照顺序播放指定文件夹中的视频和照片资源。

2024-08-23 10:37:38 532

原创 虚拟机安装 Windows Server 2022

2024-07-30 08:48:00 385

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