- 博客(16)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 UnityWebGL报错abort(“To use dlopen, you need to use Emscripten‘s linking support,
unity webgl报错abort("To use dlopen, you need to use Emscripten’s linking support,此问题主要是引用了不支持WEBGL的命名空间,比如你在项目里写了一些IO操作或者引用了其他不支持WebGL的脚本我的问题是项目里引用了system.net.http是 .NET 框架中用于发送 HTTP 请求的类库。然而,WebGL 是一种在网页中运行的图形库,主要用于在网页中创建和显示图形内容。System.Net.Http 并不支持在 Web
2025-02-27 15:52:38
311
原创 Unity ScrollViewContent适配问题(contentsizefilter不刷新、ContentSizeFilter失效问题)解决方案,
在做scollview下拉框content自适应向下延长的功能时,经常会发生contentsizfilter第一次进入时不生效的情况,是因为这个组件是在启用的下一帧执行的,所以我们会发现对Content的子物体重新赋值以改变其长度或者重新失活再激活子物体,可以使其刷新、生效。解决此问题首先确认图示组件是否都正确配置,然后在赋值处加入以下两句代码。//YourContent为你需要刷新的物体/组件。
2023-11-20 15:29:08
1333
2
原创 ABAQUS报错Error in job Job-1: in keyword *INITIALCONDITIONS, file “Job-1.inp“, line 2286389: Unknown a
解决abaqus做温度场有限元分析报错
2023-07-06 16:22:44
10644
原创 Unity WebGL中videplayer播放器黑屏
Unity WebGL中videplayer播放器黑屏使用链接加载,不要使用resource.loadvideoPlayer.source = VideoSource.Url;videoPlayer.url = Application.streamingAssetsPath + “/VideoClips/高层建筑火灾警示片.mp4”;// videoPlayer.clip = Resources.Load(item.resourcePath);videoPlayer.Play();...
2023-03-24 18:39:34
1429
原创 SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh的解决方案
1.确保在可移动范围设置好之后烘焙了场景2.确保可移动物体接触到了地面,如果未接触到地面可通过baseoffset调节,我这里图上的就是需要移动的物体接触到了地面,忽略了组件的碰撞没有接触到地面导致了这个问题转世界坐标2.鼠标世界坐标+偏移量(物体世界坐标-鼠标的世界坐标)赋给物体方法://目标物体dragGameObject;//目标物体的屏幕坐标targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);//当前鼠标所在的屏幕坐标Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mouse
2021-09-27 17:57:16
790
原创 UnityWebGL发布问题:发布时间过长,卡在compressing Build Result长达一两个小时
在项目目录删除以下文件,保留Assets和ProjectSettings文件夹,重新打开项目发布即可
2021-06-09 16:19:03
1496
原创 Unity WebGL发布报错success && actual == (UInt64)size
磁盘空间不足导致的问题,注意下工程文件磁盘和发布地址对应的磁盘空间,剩余空间是否充足。
2021-06-09 10:54:09
255
原创 连线题整理
根据源文章:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_37013988/article/details/93357934修改整理连线题场景链接
2021-05-27 17:21:51
460
1
原创 拖拽UI排序功能的简单实现
拖拽UI排序功能的简单实现按子物体顺序填好各个区域对应的正确答案(被排序物体名称)把图中Text1、2、3拖到对应的排序框里。点击确定。正确的变绿,错误的变红。
2021-05-27 17:16:20
384
原创 WebGL的坑1:InternalError: too much recursion
WebGL的坑1:InternalError: too much recursion发布的时候调大内存,256、512、1024、2048都试一试。发布出来能运行之后再考虑优化内存。(不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改)...
2021-05-20 19:15:30
2896
3
Unity调用科大讯飞离线语音合成,语音播报功能demo
2024-09-18
unity二阶贝塞尔钢笔工具
2021-11-29
连线题.unitypackage
2021-05-26
Java从入门到精通(第3版)PDF 电子书.zip
2018-05-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅