unity实现追逐和拦截

1、首先创建一个平面和两个小球,个其中一个小球命名为Player,另一个命名为enemy,并给他们赋予不同的颜色以示区别,如下图

2、编写脚本使Player移动 

创建一个脚本命名为move,并赋予小球,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
    private CharacterController _charController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _charController = GetComponent<CharacterController>();//使用附加到相同对象上的其他组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
        
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