unity如何制作局域网游戏

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个局域网联机游戏,包括设置NetworkManager、创建游戏对象、编写移动脚本、处理碰撞以及解决不同步问题。玩家通过控制小球移动并消除方块,当达到一定数量时获胜。通过添加NetworkIdentity和区分客户端、服务端的角色来实现游戏同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、游戏介绍

实现局域网连接的联机游戏,类似于台桌游戏,桌面上有若干方块,当消灭的方块达到一定数量时获胜。

二、游戏实现

1、创建一个空物体,命名为NetworkManager,负责局域网的管理

 2、给NetworkManeger添加两个组件(如下图)

 

 3、点击运行后可以看到界面中多了几个按钮,第一个按钮是创建客户端,第二个按钮是连接连接服务端。 

 4、用一个plane和四个cube创建一个桌面,并给他们一定的颜色,效果如下:

5、创建若干正方体,把tag改为ball把放在合适的位置

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