unity航点寻径

本文介绍了一种在Unity中创建游戏场景的方法,角色沿着由六个路标定义的路径移动。使用NavMeshAgent组件进行寻路,通过修改FixedUpdate的时间步长控制移动速度。游戏场景包括道路、路标和敌人角色,经过网格烘焙确定可行走区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、游戏框架:设置了六个路标,角色会在这六个路标之间一次移动,当移动到第六个路标后又会返回第一个路标,继续依次移动。

      

road: 道路,由五个立方体组成

sign:路标,由六个胶囊组成

enemy:寻路的角色

二、游戏实现:

1、创建一个平面,赋予图案使界面美观

2、创建一个空物体命名为road,创建五个立方体用来摆放成路的形状,要注意把立方体的y轴调小一点

3、创建一个空物体命名为sign,创建六个胶囊用来作为路标,并以此给他们的tag改为sign0-sign5

4、创建一个球命名为enemy,赋予颜色,添加组件Nav Mesh Agent,编写代码赋予enemy

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