Substance Designer 基础 Blend 节点

本文详细解析了图像混合中的9种Blender模式,包括Copy、Add、Subtract、Multiply、AddSub、Max、Min、Switch和Divide等,以及它们的运算原理、交换律和应用实例,适合理解和掌握LDR色彩处理技巧。

以我的理解通俗的讲一下,有错必纠 

首先Blend是0-1的,也就是LDR的

1.Copy

简单来说就是将Foreground放在Background之上(相当于PS的正常叠加模式)

 通过Opacity来回切换,有点像后面的switch,如下图,0的时候就是背景,1的时候就是前景

2.Add (Linear Dodge)

就是两个输入的像素相加,所以也满足加法交换律,前景,背景可以互换 ,下图两个相反的Gradient相加就是白色

 

3. Substract

是背景减去前景,因为是减法,所以不满足交换律 ,下图白色减Gradient,得到的结果就是取反

 4.Multiply

 正片叠底也就是 乘法,满足交换律

因为像素在0-1,所以不管怎么样,都会变暗,除非1x1,可以看到下图变暗了

评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值