以我的理解通俗的讲一下,有错必纠
首先Blend是0-1的,也就是LDR的
1.Copy
简单来说就是将Foreground放在Background之上(相当于PS的正常叠加模式)
通过Opacity来回切换,有点像后面的switch,如下图,0的时候就是背景,1的时候就是前景

2.Add (Linear Dodge)
就是两个输入的像素相加,所以也满足加法交换律,前景,背景可以互换 ,下图两个相反的Gradient相加就是白色

3. Substract
是背景减去前景,因为是减法,所以不满足交换律 ,下图白色减Gradient,得到的结果就是取反

4.Multiply
正片叠底也就是 乘法,满足交换律
因为像素在0-1,所以不管怎么样,都会变暗,除非1x1,可以看到下图变暗了

本文详细解析了图像混合中的9种Blender模式,包括Copy、Add、Subtract、Multiply、AddSub、Max、Min、Switch和Divide等,以及它们的运算原理、交换律和应用实例,适合理解和掌握LDR色彩处理技巧。
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