Unity URP CommandBuffer 大坑

作者遇到使用DrawRenderer渲染粒子的问题,发现无法直接实现,目前通过将粒子效果烘焙到网格上再进行绘制的方法解决,寻求更优方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

折磨了好几天,发现DrawRenderer竟然无法渲染粒子???这真的不是URP的bug吗

只能把粒子的render烘焙到网格,然后DrawMesh,有哪位大佬有更好的解决方案吗!!!

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