三维交互/虚拟现实工程师科目招生简章
什么是三维交互:
传统的产品展示是通过图片、视频。而随着计算机在人类社会中的普及,三维交互方式展示产品将成为势不可挡的趋势。所谓的三维交互,是指借助计算机屏幕(或投影仪)向用户展现具有三维性质的物体,用户可以借助操作对三维物体进行旋转、拆解、模拟等控制,从而全方位的对产品进行深入了解。目前,已在国内城市规划、房产销售、旅游宣传、学校招生、产品展示等各个行业出露身影,一致受市场之好评。
招生对象:
没有任何计算机基础、英语基础、数学基础,但有兴趣希望从事三维交互行业的计算机爱好者。
培训目标:
能够独立完成完整的三维交互制作,从测量、建模、材质、烘培、逻辑、功能实现等。同时掌握平面绘图、影视视频制作流程。
培训方式:
面对面授课。每天的半天时间学习、半天时间实战,晚上可以自由上机。
时间安排:
每个月份的1号开学。正常学期2个月。
课程安排:
第一阶段:入门阶段
环节 |
内容 |
目的 |
计算机组成原理 |
1. 计算机硬件原理 2. 计算机软件原理 3. 操作系统的安装与修复 4. 应用软件的开发原理 5. 应用软件的运行原理 |
1. 在这个过程中希望学员能够对计算机有更加深入的了解,因为计算机将成为你的得力助手 2. 将来创业、工作的过程中,这些知识将有助于你的事业发展 |
图形文件的编辑 |
1. 图形文件的当前概况 2. Photoshop工作区 3. Photoshop选区 4. Photoshop图形编辑 5. Photoshop绘图 6. 视觉色彩 |
1. 在这个过程学习常用的图片编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用 |
声音文件的编辑 |
1. 声音文件的当前概况 2. Goldwave工作区 3. Goldwave声音录制 4. Goldwave声音剪辑 5. Goldwave噪音处理 6. Goldwave声音控制 |
1. 在这个过程学习常用的声音编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用 |
视频文件的编辑 |
1. 视频文件的当前概况 2. 视频文件格式的转换 3. Premiere工作区 4. Premiere视频的剪辑 5. Premiere视频特效处理 6. Premiere视频字幕 7. Premiere视频音频合成 |
1. 在这个过程学习常用的视频编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用 |
第二阶段:模型制作
环节 |
内容 |
目的 |
测绘基础 |
1. 三维交互制作中的单位 2. 工业产品物体测绘 3. 城市楼盘物体测绘 4. 自然风景物体测绘 5. 测绘技巧 |
1. 做模型前的第一步应该是测量的相关问题,它将直接决定你最终做出的模型尺寸是否正确或误差小 |
三维模型理论 |
1. 三维模型的发展史 2. 三维模型制作工具的介绍 3. 三维模型格式概况 4. 点、线、面、法线 5. 三维模型材质贴图 |
1. 对三维模型的结构原理有一个初步的认识 2. 掌握不同三维模型格式的转换方法 |
Cinema 4D 基本操作 |
1. Cinema 4D 界面介绍 2. Cinema 4D 操作 3. Cinema 4D 视图 4. Cinema 4D 物体控制 5. Cinema 4D 模块 |
1. 对Cinema 4D的常用操作进行学习,能够了解Cinema 4D 的工作流程 2. 对 Cinema 4D 的各个模块进行学习,了解 Cinema 4D的功能框架 |
Cinema 4D 多边形建模 |
1. Cinema 4D 参数物体 2. Cinema 4D 多边形物体 3. Cinema 4D 点、线、面 4. Cinema 4D 切刀建模 5. Cinema 4D 桥接建模 6. Cinema 4D 挤压建模 |
1. 在这个阶段完成Cinema 4D 多边形建模的学习,能够利用多边形建模方式建造生活中的各种物体 |
Cinema 4D 曲线建模 |
1. Cinema 4D 样条曲线 2. Cinema 4D 曲线编辑 3. Cinema 4D 曲线建模 4. Cinema 4D NURBS建模 5. Cinema 4D 克隆建模 6. Cinema 4D 变形器 |
1. 在这个阶段完成 Cinema 4D 曲线建模的学习,能够利用曲线建模方式建造生活中的各种物体 |
Cinema 4D 建模实战 |
1. 建模演练 |
1. 利用一定的时间进行实战训练 |
第三阶段:材质、灯光
环节 |
内容 |
目的 |
材质使用 |
1. 常用质感名词简述 2. 材质特性应用与贴图技巧 3. 新增材质 4. 材质球编辑 |
1. 掌握材质相关的各种关键词 2. 掌握材质球的建立与编辑方法 |
材质控制 |
1. 贴图编辑 3. 贴图投影方式 4. 材质叠加 5. 双面贴图 6. 材质合成 |
1. 学会各种材质贴图方法 |
常用材质 |
1. 金属材质 2. 玻璃材质 3. 皮革材质 4. 布纹材质 5. 网孔材质 6. 发光材质 |
1. 以现实生活为实例,讲解常用的材质具体使用方法 2. 让学员以一通百,深入的掌握材质的设置方法 |
灯光照明 |
1. 建立灯光 2. 打光方法 3. 照明工具 |
1. 学会灯光的摆放、设置、照明方法 2. 掌握灯光的使用技巧 |
第四阶段:贴图绘制、烘培渲染
环节 |
内容 |
目的 |
贴图绘制 |
1. Body Paint 3D 介绍 2. Body Paint 3D 工作区 3. Body Paint 3D 彩绘 4. Body Paint 3D 打字 5. Body paint 3D 平铺底纹 |
1. 有的时候,模型的皮肤需要手绘完成。在这个部分我们将学习到这部分知识 |
烘培渲染 |
1. 烘培原理 2. 烘培方法 3. 烘培技巧 |
1. 烘培渲染是模型准备的最后一个环节,自此我们将完全掌握模型、材质、贴图的制作方法 |
第五阶段:程序思维
环节 |
内容 |
目的 |
编程基础 |
1. 变量 2. 表达式 3. 条件语句 4. 分支语句 5. 循环语句 6. 函数 7. 数组 8. 数据类型 |
1. 在正式做三维交互前,接受编程的基本训练,熟悉一些常用的编程概念 2. 通过练习锻炼一定的逻辑编程思维能力 |
第六阶段:三维交互
环节 |
内容 |
目的 |
模型导入导出 |
1. 模型导入 2. 模型导出 3. 模型分组的管理 |
1. 了解模型与图形引擎之间的转换过程 |
Quest3D 基本操作 |
1. Quest3D 工作区 2. Quest3D 项目开发流程 3. Quest3D 节点操作 4. Quest3D Animation操作 5. Quest3D Object 操作 6. Quest3D 发布 |
1. 学习基本的Quest3D开发环境的使用 2. 掌握常用的Quest3D操作 |
Quest3D 程序流程架构 |
1. Quest3D 变量模块 2. Quest3D 赋值模块 3. Quest3D 输入模块 4. Quest3D 条件模块 5. Quest3D 分支模块 6. Quest3D 循环模块 |
1. 程序是三维交互的灵魂,在这个环节通过大量的实例学习Quest3D环境中逻辑编程的方法 2. 使学员具有一定的逻辑思维能力 3. |
Quest3D 模型控制 |
1. Quest3D 物体模块 2. Quest3D 渲染模块 3. Quest3D 贴图模块 |
1. 学会如何在Quest3D环境中对导入的模型进行编辑控制 |
Quest3D 漫游控制 |
1. Quest3D 场景建立 2. Quest3D 摄像机控制 3. Quest3D 物体矩阵 4. Quest3D 物体碰撞 5. Quest3D 灯光模块 |
1. 使用Quest3D开发环境建立完整的第一视角漫游场景 2. 熟悉对摄像机的位置进行控制 3. 学会场景内灯光的使用 |
第七阶段:高级三维交互
环节 |
内容 |
目的 |
Quest3D GUI界面 |
2. Quest3D GUI 界面基础 3. Quest3D GUI 贴图绘制 4. Quest3D 按钮 5. Quest3D 编辑框 6. Quest3D 单选按钮 7. Quest3D 复选按钮 8. Quest3D 滑竿 9. Quest3D 高级GUI |
1. 完成对三维交互界面布局的学习 2. 使学员具有一定的审美能力,力求设计出符合市场导向的GUI界面 |
Quest3D 动画控制 |
1. Quest3D Animation 模块 2. Quest3D 关键帧动画 3. Quest3D Envelope 模块 4. Quest3D Timer 模块 5. Quest3D Time Command 6. Quest3D 角色骨骼 |
1. 学习Quest3D中相关动画模块,使模型依照一定的规律进行可控的动画行走 2. 学习Quest3D中骨骼动画的使用 |
Quest3D 高级使用 |
1. Quest3D 声音控制 2. Quest3D 视频控制 3. Quest3D 粒子系统 4. Quest3D 烟雾火焰 5. Quest3D 水质气泡 6. Quest3D 粒子发射器 7. Quest3D 种植模块 8. Quest3D 内置 Shader 9. Quest3D 有限状态机 10. Quest3D 全局特效 |
1. 对三维交互中经常使用的一些常用功能模块进行学习,以加深大家对Quest3D使用的熟知度 2. 学习如何在三维交互中对声音、视频进行自如的控制 3. 借助Quest3D 有限状态机创建场景切换 |
第八阶段:项目实战
环节 |
内容 |
目的 |
项目实战 |
1. 总结前面学习的内容,来共同完成一个完整的项目案例,并从中弥补学习中的不足 |
1. 总结实战、确保有能力独立完成一个项目 |
附注:以上课程列表为实训教学大纲。实质教学过程中将以此大纲为基础,更加深入的为学员进行技术讲解。经过实训后,如在规定学期内没有学会,学员可申请继续学习,其延迟的时间新黄埔不会收入任何学习费用。