一个标准课程

本课程旨在培养三维交互/虚拟现实工程师,从零基础开始,教授计算机原理、三维建模、材质贴图、编程基础等内容,直至能独立完成三维交互项目。

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三维交互/虚拟现实工程师科目招生简章

什么是三维交互:

传统的产品展示是通过图片、视频。而随着计算机在人类社会中的普及,三维交互方式展示产品将成为势不可挡的趋势。所谓的三维交互,是指借助计算机屏幕(或投影仪)向用户展现具有三维性质的物体,用户可以借助操作对三维物体进行旋转、拆解、模拟等控制,从而全方位的对产品进行深入了解。目前,已在国内城市规划、房产销售、旅游宣传、学校招生、产品展示等各个行业出露身影,一致受市场之好评。

招生对象:

没有任何计算机基础、英语基础、数学基础,但有兴趣希望从事三维交互行业的计算机爱好者。

培训目标:

能够独立完成完整的三维交互制作,从测量、建模、材质、烘培、逻辑、功能实现等。同时掌握平面绘图、影视视频制作流程。

培训方式:

面对面授课。每天的半天时间学习、半天时间实战,晚上可以自由上机。

时间安排:

每个月份的1号开学。正常学期2个月。

课程安排:

第一阶段:入门阶段

环节

内容

目的

计算机组成原理

1. 计算机硬件原理

2. 计算机软件原理

3. 操作系统的安装与修复

4. 应用软件的开发原理

5. 应用软件的运行原理

1. 在这个过程中希望学员能够对计算机有更加深入的了解,因为计算机将成为你的得力助手

2. 将来创业、工作的过程中,这些知识将有助于你的事业发展

图形文件的编辑

1. 图形文件的当前概况

2. Photoshop工作区

3. Photoshop选区

4. Photoshop图形编辑

5. Photoshop绘图

6. 视觉色彩

1. 在这个过程学习常用的图片编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用

声音文件的编辑

1. 声音文件的当前概况

2. Goldwave工作区

3. Goldwave声音录制

4. Goldwave声音剪辑

5. Goldwave噪音处理

6. Goldwave声音控制

1. 在这个过程学习常用的声音编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用

视频文件的编辑

1. 视频文件的当前概况

2. 视频文件格式的转换

3. Premiere工作区

4. Premiere视频的剪辑

5. Premiere视频特效处理

6. Premiere视频字幕

7. Premiere视频音频合成

1. 在这个过程学习常用的视频编辑处理方法,以方便在今后的工作中使用

第二阶段:模型制作

环节

内容

目的

测绘基础

1. 三维交互制作中的单位

2. 工业产品物体测绘

3. 城市楼盘物体测绘

4. 自然风景物体测绘

5. 测绘技巧

1. 做模型前的第一步应该是测量的相关问题,它将直接决定你最终做出的模型尺寸是否正确或误差小

三维模型理论

1. 三维模型的发展史

2. 三维模型制作工具的介绍

3. 三维模型格式概况

4. 点、线、面、法线

5. 三维模型材质贴图

1. 对三维模型的结构原理有一个初步的认识

2. 掌握不同三维模型格式的转换方法

Cinema 4D 基本操作

1. Cinema 4D 界面介绍

2. Cinema 4D 操作

3. Cinema 4D 视图

4. Cinema 4D 物体控制

5. Cinema 4D 模块

1. 对Cinema 4D的常用操作进行学习,能够了解Cinema 4D 的工作流程

2. 对 Cinema 4D 的各个模块进行学习,了解 Cinema 4D的功能框架

Cinema 4D 多边形建模

1. Cinema 4D 参数物体

2. Cinema 4D 多边形物体

3. Cinema 4D 点、线、面

4. Cinema 4D 切刀建模

5. Cinema 4D 桥接建模

6. Cinema 4D 挤压建模

1. 在这个阶段完成Cinema 4D 多边形建模的学习,能够利用多边形建模方式建造生活中的各种物体

 Cinema 4D 曲线建模

1. Cinema 4D 样条曲线

2. Cinema 4D 曲线编辑

3. Cinema 4D 曲线建模

4. Cinema 4D NURBS建模

5. Cinema 4D 克隆建模

6. Cinema 4D 变形器

1. 在这个阶段完成 Cinema 4D 曲线建模的学习,能够利用曲线建模方式建造生活中的各种物体

Cinema 4D 建模实战

1. 建模演练

1. 利用一定的时间进行实战训练

第三阶段:材质、灯光

环节

内容

目的

材质使用

1. 常用质感名词简述

2. 材质特性应用与贴图技巧

3. 新增材质

4. 材质球编辑

1. 掌握材质相关的各种关键词

2. 掌握材质球的建立与编辑方法

材质控制

1. 贴图编辑

3. 贴图投影方式

4. 材质叠加

5. 双面贴图

6. 材质合成

1. 学会各种材质贴图方法

常用材质

1. 金属材质

2. 玻璃材质

3. 皮革材质

4. 布纹材质

5. 网孔材质

6. 发光材质

1. 以现实生活为实例,讲解常用的材质具体使用方法

2. 让学员以一通百,深入的掌握材质的设置方法

灯光照明

1. 建立灯光

2. 打光方法

3. 照明工具

1. 学会灯光的摆放、设置、照明方法

2. 掌握灯光的使用技巧

第四阶段:贴图绘制、烘培渲染

环节

内容

目的

贴图绘制

1. Body Paint 3D 介绍

2. Body Paint 3D 工作区

3. Body Paint 3D 彩绘

4. Body Paint 3D 打字

5. Body paint 3D 平铺底纹

1. 有的时候,模型的皮肤需要手绘完成。在这个部分我们将学习到这部分知识

烘培渲染

1. 烘培原理

2. 烘培方法

3. 烘培技巧

1. 烘培渲染是模型准备的最后一个环节,自此我们将完全掌握模型、材质、贴图的制作方法

第五阶段:程序思维

环节

内容

目的

编程基础

1. 变量

2. 表达式

3. 条件语句

4. 分支语句

5. 循环语句

6. 函数

7. 数组

8. 数据类型

1. 在正式做三维交互前,接受编程的基本训练,熟悉一些常用的编程概念

2. 通过练习锻炼一定的逻辑编程思维能力

第六阶段:三维交互

环节

内容

目的

模型导入导出

1. 模型导入

2. 模型导出

3. 模型分组的管理

1. 了解模型与图形引擎之间的转换过程

Quest3D 基本操作

1. Quest3D 工作区

2. Quest3D 项目开发流程

3. Quest3D 节点操作

4. Quest3D Animation操作

5. Quest3D Object 操作

6. Quest3D 发布

1. 学习基本的Quest3D开发环境的使用

2. 掌握常用的Quest3D操作

Quest3D 程序流程架构

1. Quest3D 变量模块

2. Quest3D 赋值模块

3. Quest3D 输入模块

4. Quest3D 条件模块

5. Quest3D 分支模块

6. Quest3D 循环模块

1. 程序是三维交互的灵魂,在这个环节通过大量的实例学习Quest3D环境中逻辑编程的方法

2. 使学员具有一定的逻辑思维能力

3. 

Quest3D 模型控制

1. Quest3D 物体模块

2. Quest3D 渲染模块

3. Quest3D 贴图模块

1. 学会如何在Quest3D环境中对导入的模型进行编辑控制

Quest3D 漫游控制

1. Quest3D 场景建立

2. Quest3D 摄像机控制

3. Quest3D 物体矩阵

4. Quest3D 物体碰撞

5. Quest3D 灯光模块

1. 使用Quest3D开发环境建立完整的第一视角漫游场景

2. 熟悉对摄像机的位置进行控制

3. 学会场景内灯光的使用

第七阶段:高级三维交互

环节

内容

目的

Quest3D GUI界面

2. Quest3D GUI 界面基础

3. Quest3D GUI 贴图绘制

4. Quest3D 按钮

5. Quest3D 编辑框

6. Quest3D 单选按钮

7. Quest3D 复选按钮

8. Quest3D 滑竿

9. Quest3D 高级GUI

1. 完成对三维交互界面布局的学习

2. 使学员具有一定的审美能力,力求设计出符合市场导向的GUI界面

Quest3D 动画控制

1. Quest3D Animation 模块

2. Quest3D 关键帧动画

3. Quest3D Envelope 模块

4. Quest3D Timer 模块

5. Quest3D Time Command

6. Quest3D 角色骨骼

1. 学习Quest3D中相关动画模块,使模型依照一定的规律进行可控的动画行走

2. 学习Quest3D中骨骼动画的使用

Quest3D 高级使用

1. Quest3D 声音控制

2. Quest3D 视频控制

3. Quest3D 粒子系统

4. Quest3D 烟雾火焰

5. Quest3D 水质气泡

6. Quest3D 粒子发射器

7. Quest3D 种植模块

8. Quest3D 内置 Shader

9. Quest3D 有限状态机

10. Quest3D 全局特效

1. 对三维交互中经常使用的一些常用功能模块进行学习,以加深大家对Quest3D使用的熟知度

2. 学习如何在三维交互中对声音、视频进行自如的控制

3. 借助Quest3D 有限状态机创建场景切换

第八阶段:项目实战

环节

内容

目的

项目实战

1. 总结前面学习的内容,来共同完成一个完整的项目案例,并从中弥补学习中的不足

1. 总结实战、确保有能力独立完成一个项目

附注:以上课程列表为实训教学大纲。实质教学过程中将以此大纲为基础,更加深入的为学员进行技术讲解。经过实训后,如在规定学期内没有学会,学员可申请继续学习,其延迟的时间新黄埔不会收入任何学习费用。

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