shader 小结

本文介绍了一种在Unity中实现软粒子效果的方法,通过顶点着色器计算粒子的屏幕位置,并根据条件开启软边效果。具体实现包括使用ComputeScreenPos函数计算投影位置,并在特定条件下计算眼深度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


vertOut vert(appdata_base v) {
                vertOut o;
                o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                //ComputeScreenPos将返回片段着色器的屏幕位置scrPos
                o.scrPos = ComputeScreenPos(o.pos);
                return o;
            }
 #ifdef SOFTPARTICLES_ON  //开启软边效果
    o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex);
    COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z);
    #endif

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