Unity shader中的#if宏定义

本文介绍了C++中宏定义的三种常见用法:定义常数宏、函数宏和整数宏,并结合示例展示了如何在 shader 环境下使用。预处理器指令#if用于条件编译,文中通过示例展示了其在判断整数宏值时的应用。预处理器#if和#ifdef的更多用法将在后续文章中进一步探讨。

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宏定义#define的使用相对简单,通常有如下种用法:

//#define 的使用
            //用法一:定义一个常数宏
            #define PI 3.1415926
            //用法二:定义一个函数宏
            #define AREA(area, w, h) (area = w*h);
            //用法三:定义一个整数宏
            #define Num 8

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed area=0.0;
                AREA(area,0.5,0.5);//使用函数宏AREA
                fixed4 col=fixed4(0.0,0.0,area*PI,1.0);//使用常数宏PI

                #if Num>=3 //使用整数宏用于判断
                    return col;//输出蓝缺一点(0.25*PI)
                #else
                    return fixed4(0.0,1.0,0.0,1.0);//绿
                #endif
            }

而#if通常也是在上述情况下使用。

shader中的#if和#ifdef的其他用法可以详细看下一篇。

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